L'Alchimie à D&D
#DonjonsEtDragons #RèglesMaison Voici quelques façons de gérer l'alchimie à Donjons et Dragons que j'ai pu trouver en faisant des recherches. Ce n'est bien sûr pas exhaustif.
Grom's Guide to potion brewing
J'aime:
- Simple (tient sur une page)
- Jet de dé pour ramasser les plantes selon le type de zone
- Pas obligatoire de maîtriser le maériel d'herboriste pour crafter certains potions
J'aime moins:
- 20 plantes différentes à gérer dans l'inventaire
- Beaucoup des règles sont à la discrétion de la MJ
Alchemist's supplies de Dump Stat Adventures
J'aime:
- Plusieurs niveaux d'effet pour chaque potion
- Indication de temps et d'attention nécessaires à la fabrication
- Possibilité d'apprendre de nouvelles recettes
J'aime moins:
- Les ingrédients sont réduits à leur seule valeur monétaire (plus simple mais moins fun)
Solve et Coagula: a practical guide to Alchemy
J'aime:
- Simulation avancée de l'alchimie
- Alchimie des métaux
- 3 sous-classes pour spécialiser les personnages
- Possibilité de créer la Pierre Philosophale
- Plusieurs équipement différents permettant d'avoir une progression du rendement de fabrication
- Plusieurs types de produits différents: cosmétiques, poison, métaux, encres, drogues
- Plusieurs historiques pour PJ
J'aime moins:
- Complexe car vraiment détaillé
- Le Pdf manque de tables récapitulatives
Alchemist's supplies de u/calculuschild
J'aime:
- Ingrédients sont réduits au réactif qu'ils contiennent
- 6 ingrédients à gérer seulement
- Possibilité d'inventer des recettes
- Présence de règle pour ramasser des plantes en voyageant
J'aime moins:
- Besoin de plusieurs ingrédients pour chaque recette (c'est pas vraiment un inconvénient)
The Alchemy Almanac
Inspiré du précédent.
J'aime:
- Ingrédients = réactifs
- Utilisation de la maîtrise du matériel d'alchimie lors de certains jets de compétences
- Grande liste de recettes.
- Parfois 2 méthodes pour la fabrication d'une même potiion
- Règles pour ramasser des plantes pendant un voyage
- Plusieurs niveaux de rareté de potiions
- Les bases alchimiques améliorent l'immersion et permettent une vraie progression dans l'utilisation de l'alchimie.
- Pdf facile à utiliser avec des tables récapitulatives
J'aime moins:
- Uniquement des potions
- Bases alchimiques augmentent le nombre d'ingrédients à gérer (6 réactifs + 10 bases à la rareté variable).
- Récupérer certaines parties de créatures tuées oblige à gérer l'inventaire alchimique après un combat.