L'Alchimie à D&D
#DonjonsEtDragons #RèglesMaison Voici quelques façons de gérer l'alchimie à Donjons et Dragons que j'ai pu trouver en faisant des recherches. Ce n'est bien sûr pas exhaustif.
Grom's Guide to potion brewing
J'aime:
- Simple (tient sur une page)
 - Jet de dé pour ramasser les plantes selon le type de zone
 - Pas obligatoire de maîtriser le maériel d'herboriste pour crafter certains potions
 
J'aime moins:
- 20 plantes différentes à gérer dans l'inventaire
 - Beaucoup des règles sont à la discrétion de la MJ
 
Alchemist's supplies de Dump Stat Adventures
J'aime:
- Plusieurs niveaux d'effet pour chaque potion
 - Indication de temps et d'attention nécessaires à la fabrication
 - Possibilité d'apprendre de nouvelles recettes
 
J'aime moins:
- Les ingrédients sont réduits à leur seule valeur monétaire (plus simple mais moins fun)
 
Solve et Coagula: a practical guide to Alchemy
J'aime:
- Simulation avancée de l'alchimie
 - Alchimie des métaux
 - 3 sous-classes pour spécialiser les personnages
 - Possibilité de créer la Pierre Philosophale
 - Plusieurs équipement différents permettant d'avoir une progression du rendement de fabrication
 - Plusieurs types de produits différents: cosmétiques, poison, métaux, encres, drogues
 - Plusieurs historiques pour PJ
 
J'aime moins:
- Complexe car vraiment détaillé
 - Le Pdf manque de tables récapitulatives
 
Alchemist's supplies de u/calculuschild
J'aime:
- Ingrédients sont réduits au réactif qu'ils contiennent
 - 6 ingrédients à gérer seulement
 - Possibilité d'inventer des recettes
 - Présence de règle pour ramasser des plantes en voyageant
 
J'aime moins:
- Besoin de plusieurs ingrédients pour chaque recette (c'est pas vraiment un inconvénient)
 
The Alchemy Almanac
Inspiré du précédent.
J'aime:
- Ingrédients = réactifs
 - Utilisation de la maîtrise du matériel d'alchimie lors de certains jets de compétences
 - Grande liste de recettes.
 - Parfois 2 méthodes pour la fabrication d'une même potiion
 - Règles pour ramasser des plantes pendant un voyage
 - Plusieurs niveaux de rareté de potiions
 - Les bases alchimiques améliorent l'immersion et permettent une vraie progression dans l'utilisation de l'alchimie.
 - Pdf facile à utiliser avec des tables récapitulatives
 
J'aime moins:
- Uniquement des potions
 - Bases alchimiques augmentent le nombre d'ingrédients à gérer (6 réactifs + 10 bases à la rareté variable).
 - Récupérer certaines parties de créatures tuées oblige à gérer l'inventaire alchimique après un combat.