Du dé au clavier

Où je parle surtout de JdR

#OneSpellPerDay #solo #LesTerresEmergées #CompteRendu

Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j'ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux. Je suis tombé sur One Spell Per Day: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n'est pas possible d'utiliser plus d'un sort par jour. C'est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l'on veut. J'ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d'un journal intime. J'ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:

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Enoncé de l'exercice

Ma réponse (oui, je zappe le jour n°8): Aujourd'hui, on parle de langues! C'est un sujet super cool, que j'avais déjà anticipé en fait. Je n'envisage pas de créer les langues des divers peuples mais j'ai envie d'une diversité linguistique tout de même. J'ai donc décidé d'attribuer à chaque peuple une langue terrienne peu connue ou non maîtrisée par mes joueurs habituels. Ensuite, je garde la liste swadesh de la langue concernée pour me fournir des racines et quelques mots de base, j'en mélange plusieurs et paf! ça fait une langue de fantasy.

Ainsi, les elfes parleront féroïen, les nains basque et les halfelins kurde.

A demain!

#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées

Enoncé de l'exercice

Ma réponse: Ce message complète mon article d'hier. Je manquais un peu d'inspiration alors j'ai fait appel aux oracles d'Ironsworn. Voici le résultat:

155: Un groupe de pillards razzie le sud du continent du Nord Est. Un prêtre d'une secte mineur mais riche est démasqué: il finançait les pillards pour faire la propagande sa religion en se posant comme le défenseur des populations.

170: Un général banni sur les Terres de Fer à cause de ses défaites, pousse des villageois à se révolter contre leur seigneur. Cela conduit à une hécatombe et une répression féroce.

175: Un marchand est accusé à tort de s'enrichir aux dépens du petit royaume d'une île. Il est exécuté pour son forfait. Le fils du roi avouera plus tard avoir détourné l'argent pour payer des dettes de jeu.

180: La guilde d'artisans refuse de vendre des armes à un royaume qui a tenté de les attaquer un siècle auparavant.

200: Un mineur nain veut prouver sa vaillance et s'aventure à l'extérieur, dans les contrées sauvages de la Grande Terre. Il rencontre un être forgé et découvre que de la technique naine a été utilisée pour le créer.

205: Les liens se sont un peu distendu entre Arizain et Artrain. Les deux villes sont en désaccord sur l'utilisation de la rivière commune. Artrain, en amont, en captant une grande partie ce qui affecte la pêche, point fort d'Arizain, en aval. Le guide d'une école de magie proposeun pacte magique où ses suivants assureront l'approvisionnement en eau d'Arizain de manière magique si l'alliance militaire est restaurée.

220: Un roi demande à un magicien elfe d'un grand pouvoir de l'aider à avoir un héritier de manière magique. Sa demande est rendue publique et est vue comme une tentative de mettre un elfe sur le trône à la place d'un gnome, comme cela doit être.

250: Un noble fortuné banni pour des raisons politiques ( a fomenté une révolte contre l'héritier légitime du trône) monte une expédition de la Grande Terre en partant de Trois-poissons. Personne ne reverra jamais les membres de l'expédition.

294: Un groupe d'halfelins chassés de leur village montent une expédition vers la Grande Terre. Contre toute attente, ils y arrivent et fondent Kirinkurt à l'emplacement d'une ancienne cité prospère.

297: Un seigneur boit une potion aphrodisiaque de mauvais qualité qui l'empoisonne et lui fait perdre la vue pendant plusieurs heures. Un espion arrive alors à lui faire signer un document important: une lettre désignant son cousin comme héritier. A sa mort, sa fille prend les armes et, soutenue par les hommes d'armes de feu son père, elle chasse le cousin du territoire. Entretemps, le seigneur voisin en profite pour annexer une mine d'argent contestée.

A demain!

#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées

Enoncé de l'exercice

Ma réponse: J'ai utilisé l'exercice d'aujourd'hui pour remettre à plat la chronologie des éléments déterminés par mes deux dernières parties de Microscope en solo: la guilde d'artisans nains et le sud du continent de la Grande Terre. Mais il faudra vraiment que je fasse cette chronologie du dernier siècle puisque j'ai déterminé la date actuelle comme étant 5:18: 307 de l'ère du Cataclysme.

A demain!

#WorldbuildingChallenge

#DawnOfWorlds #CompteRendu #worldbuilding #LesTerresEmergées #carte #solo

Dawn of Worlds est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d'une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l'on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J'y ai joué en solo, comme si j'incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j'étais seule à jouer...)

Vous trouverez ici une aide de jeu pour jouer en français.

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Enoncé de l'exercice

Ma réponse: * Continent Nord Est: peau foncée, cheveux foncés, plutôt petits * Continent gnome Nord Ouest: peau mate à foncée, plutôt grands pour leur espèce * Grande Terre: Nord: proche du Nord Est mais plus grands * Grande Terre Sud des montagnes: yeux clairs cheveux foncés, peau claire à foncée * Survivants dans les cités souterraines: plutôt petits, peau très claire, yeux bleu pâle * Terres de Fer: grands et costauds, peau pâle, cheveux et yeux clairs * Continent Est: très mélangés à cause du commerce * Cataclysme a mélangé les types à cause des réfugiés

A demain!

#WorldbuildingChallenge

Enoncé de l'exercice

Ma réponse (créée grâce à Dawn of Worlds, un article à venir bientôt):

A demain!

#WorldbuildingChallenge

Enoncé de l'exercice

Ma réponse: * Grande Terre: chaîne de montagnes très hautes, toujours enneigées, provoqué par le glissement tectonique de la péninsule qui s'éloigne du continent de l'ouest * Chaîne de volcans actifs * Eparpillement des Milles Îles: séparation d'avec la Drakésie pendant la guerre des Dragons (provoqué par le feu conjugué de nombreux dragons) ce qui a entraîné un réchauffement climatique et la montée des eaux * La montée des eaux a formé les îles des Terres de Fer

A demain!

#WorldbuildingChallenge

#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo

La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d'un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.

Concept: Guilde d'artisans fondée par des nains Début: Groupe informel d'artisans nains Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées

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Enoncé de l'exercice

Ma réponse: * calme * ténacité * aller de l'avant * imprévisible

Après comparaison de l'activité du Jour 1, il semble qu'un climat océanique semble le plus adapté à l'ambiance que je recherche (à savoir de l'exploration ambiance Klondike, conquête de l'Ouest...).

Je suis un peu sceptique sur ces trois premiers jours du Challenge mais je vais continuer cet exercice pour voir si je change d'avis.

A demain!

#WorldbuildingChallenge