Du dé au clavier

Où je parle surtout de JdR

#eMJ #jdr J'ai bien conscience que mon titre est un tantinet exagéré, mais pas tant que ça en fait. Depuis mon fiasco dans l'utilisation de wiki auto-hébergé (j'ai perdu une grande partie de mes notes sur la campagne trône de fer...), j'ai décidé d'utiliser des outils qui ne nécessitent pas d'avoir mon propre hébergement web.

J'ai découvert plusieurs outils que je vais vous présenter. Je vais commencer par Notion qui a été une révélation.

Notion.so est une application web qui peut remplacer de nombreux outils (kanban comme trello, tableur, wiki, evernote...)

C'est assez difficile à décrire alors je vais vous présenter la façon dont je l'utilise (clic droit “afficher l'image” pour agrandir). J'ai un compte gratuit et ses fonctionnalités me suffisent amplement. La seule restriction que j'ai rencontré c'est la limite de 1000 blocs d'info par espace de travail, mais vu que le nombre d'espaces de travail ne semblent pas limité...

Voici le tableau de bord que je me suis créé: il me sert de sommaire pour les différents éléments dont j'ai besoin pour la préparation de ma campagne.

Page à faire: un tableau kanban on ne peut plus classique.

Page Idées où je dépose en vrac des trucs auxquels j'ai pensé.

Cartes pour les éléments d'hexcrawl que j'ai envie de mettre en place. Les cartes ont été créées avec Hexkit.

Un Who's Who qui ne demande qu'à être complété.

La liste des potions pour notre système d'alchimie (version MJ). La version PJ est disponible publiquement ici (loin d'être terminée)

Il est possible d'être plusieurs à travailler sur un même espace de travail mais je n'ai pas encore utilisé ces fonctionnalités. J'utilise Notion pour toute ma prépa de campagne. Sachant que les pages peuvent être exportées (csv, pdf, html, markdown), je ne suis pas prisonnière de la plateforme. Il y a une appli mobile ce qui permet d'avoir ses notes toujours sur soi. En créant des tables, j'ai assez vite rencontré la limite des 1000 blocs, mais je vais me faire un espace de travail “archives” où je mettrai les pages gourmandes en ressources (notamment une liste de l'intégralité des tables des bouquins D&D 5e que je possède).

L'outil demande un peu d'adaptation mais c'est tellement reposant de pas switcher entre plusieurs outils. D'ailleurs pour permettre une transition en douceur, Notio a prévu que l'on puisse importer des données stockées sur d'autres outils (Import data into Notion)

Pour conclure: je pense que Notion et moi on va faire un sacré bout de chemin ensemble.

#DuDeAuMicro #podcast

Voici le premier épisode du podcast. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

Liens mentionnés:

#podcast #DuDeAuMicro

J'ai décidé de lancer un petit podcast où je pourrais parler de mon “actu” rôliste, de mes parties et d'autres trucs. J'ai déjà tenté l'expérience il y a quelques années et ça m'avait bien plu. Je réitère donc et lance la nouvelle mouture de Du Dé au Micro.

J'ai enregistré un épisode 0 que vous pouvez écouter ci-dessous. Mes joueurs ne doivent pas écouter le podcast car je vais spoiler à fond notre future campagne. C'est une très courte introduction. L'épisode 1 devrait être bientôt disponible.

Pour celles et ceux qui préfèrent un format écrit, je vais m'efforcer de rédiger les notes du podcast afin que vous ne perdiez rien.

#Ressources #DonjonsEtDragons

Neutre:

  • Calendar: créer son propre calendrier customisé (nombre de mois, jour, semaines, nombre de lunes, noms des jours...)
  • Chartopia: générateurs aléatoires (alternative en ligne de Tablessmith)
  • GM Binder: outil de mise en page de pdf (look D&D mais customisable)

Gestion de campagne:

  • Legend Keeper: organiser son worldbuilding (alternative à World Anvil) (en bêta fermée pour le moment mais le développeur est très actif)
  • Campaign Logger: organiser ses notes de campagne, pendant ou après les séances (système de tags performant)
  • Chronica: toute la gestion d'une campagne avec une bonne ergonomie et un aspect attrayant (plein de fonctionnalités et une équipe de développement active)

N'hésitez pas à me dire si vous souhaitez un retour plus précis sur un ou plusieurs de ces outils. Je ne les utilise pas encore tous de manière complète, notamment Campaign Logger et Chronica, mais ce sera le cas quand je lancerai ma campagne.

#worldbuilding #LesTerresEmergées

Avant était le Néant. Puis vint le Voyageur. Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux. Son souvenir les fit persister.

Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l'esprit du Voyageur. Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L'Eau s'allia à la Terre pour défaire le Feu et l'Air. Ainsi naquit l'emprise majeure de l'eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s'en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s'efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.

Afin de sceller ce pacte, ils s'associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.

Les êtres vivants créés furent les suivants:

nains (feu et terre) halfelins (terre et eau) humains (feu et eau) elfes (air et eau) gnomes (air et terre)

Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu'ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:

Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.

Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:

Bar: feu Taroh: terre Qareh: air Nirar: eau

Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d'être sûr qu'ils prospèrent.

Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n'aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l'attention des dieux. Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l'épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles. Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.

Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d'une part de son étincelle de vie à certaines d'entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).

#Montségur1244 #TrôneDeFer #scenario #rediff

Aujourd'hui j'ai envie de rediffuser un scénario alternatif pour Montségur 1244 que j'avais créé: Fin de règne à Castamere .

La révolte des Reyne et des Tarbeck est violemment réprimée par le jeune Tywin Lannister. Retranchés dans la forteresse souterraine de Castamere, les Reyne, plus de trois cents hommes, femmes et enfants, sont voués à un destin tragique.

Les personnages ne survivront pas. Ce scénario propose d'explorer ce qui a pu se dire et se passer durant les derniers jours de la maison Reyne.

Il n'est pas nécessaire de posséder le jeu initial pour participer à ce scénario.

#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu

Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.

J'ai bien aimé, ça m'a permis d'approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités. Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.

En savoir plus...

#LesTerresEmergées

Les Terres Emergées désignent un monde médiéval fantastique marqué par un cataclysme magique qui a ravagé la Grande Terre. Continent central, cela a affecté l'ensemble du monde. Monde qui va partir à la redécouverte de ces terres qui redeviennent peu à peu habitables.

Nombreux sont celles et ceux qui convoitent les richesses des astridiens, le savoir antique de l'empire elfe et les secrets de fabrication du royaume d'En Bas. D'autres s'y intéressent pour des raisons autres que le banal enrichissement et qui convoitent le pouvoir que la mainmise sur ces territoires leur apporterait.

Quelques soient vos motivations, vous et vos compagnons êtes prêts à relever les défis qui vous attendent sur ces rivages oubliés et à mener à bien la tâche qui vous a été confiée, qu'il s'agisse de cartographier la région pour une guilde d'explorateurs, d'asseoir le pouvoir d'une des Cités-Etat de Sudosie ou de retrouver la Couronne d'Argent astridienne: vous voilà à pied d’œuvre.

#DonjonsEtDragons #RèglesMaison Voici quelques façons de gérer l'alchimie à Donjons et Dragons que j'ai pu trouver en faisant des recherches. Ce n'est bien sûr pas exhaustif.

Grom's Guide to potion brewing

J'aime:

  • Simple (tient sur une page)
  • Jet de dé pour ramasser les plantes selon le type de zone
  • Pas obligatoire de maîtriser le maériel d'herboriste pour crafter certains potions

J'aime moins:

  • 20 plantes différentes à gérer dans l'inventaire
  • Beaucoup des règles sont à la discrétion de la MJ

Alchemist's supplies de Dump Stat Adventures

J'aime:

  • Plusieurs niveaux d'effet pour chaque potion
  • Indication de temps et d'attention nécessaires à la fabrication
  • Possibilité d'apprendre de nouvelles recettes

J'aime moins:

  • Les ingrédients sont réduits à leur seule valeur monétaire (plus simple mais moins fun)

Solve et Coagula: a practical guide to Alchemy

J'aime:

  • Simulation avancée de l'alchimie
  • Alchimie des métaux
  • 3 sous-classes pour spécialiser les personnages
  • Possibilité de créer la Pierre Philosophale
  • Plusieurs équipement différents permettant d'avoir une progression du rendement de fabrication
  • Plusieurs types de produits différents: cosmétiques, poison, métaux, encres, drogues
  • Plusieurs historiques pour PJ

J'aime moins:

  • Complexe car vraiment détaillé
  • Le Pdf manque de tables récapitulatives

Alchemist's supplies de u/calculuschild

J'aime:

  • Ingrédients sont réduits au réactif qu'ils contiennent
  • 6 ingrédients à gérer seulement
  • Possibilité d'inventer des recettes
  • Présence de règle pour ramasser des plantes en voyageant

J'aime moins:

  • Besoin de plusieurs ingrédients pour chaque recette (c'est pas vraiment un inconvénient)

The Alchemy Almanac

Inspiré du précédent.

J'aime:

  • Ingrédients = réactifs
  • Utilisation de la maîtrise du matériel d'alchimie lors de certains jets de compétences
  • Grande liste de recettes.
  • Parfois 2 méthodes pour la fabrication d'une même potiion
  • Règles pour ramasser des plantes pendant un voyage
  • Plusieurs niveaux de rareté de potiions
  • Les bases alchimiques améliorent l'immersion et permettent une vraie progression dans l'utilisation de l'alchimie.
  • Pdf facile à utiliser avec des tables récapitulatives

J'aime moins:

  • Uniquement des potions
  • Bases alchimiques augmentent le nombre d'ingrédients à gérer (6 réactifs + 10 bases à la rareté variable).
  • Récupérer certaines parties de créatures tuées oblige à gérer l'inventaire alchimique après un combat.

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