Du Dé au Clavier

DonjonsEtDragons

#Ressources #DonjonsEtDragons

Neutre:

  • Calendar: créer son propre calendrier customisé (nombre de mois, jour, semaines, nombre de lunes, noms des jours...)
  • Chartopia: générateurs aléatoires (alternative en ligne de Tablessmith)
  • GM Binder: outil de mise en page de pdf (look D&D mais customisable)

Gestion de campagne:

  • Legend Keeper: organiser son worldbuilding (alternative à World Anvil) (en bêta fermée pour le moment mais le développeur est très actif)
  • Campaign Logger: organiser ses notes de campagne, pendant ou après les séances (système de tags performant)
  • Chronica: toute la gestion d'une campagne avec une bonne ergonomie et un aspect attrayant (plein de fonctionnalités et une équipe de développement active)

N'hésitez pas à me dire si vous souhaitez un retour plus précis sur un ou plusieurs de ces outils. Je ne les utilise pas encore tous de manière complète, notamment Campaign Logger et Chronica, mais ce sera le cas quand je lancerai ma campagne.

#DonjonsEtDragons #RèglesMaison Voici quelques façons de gérer l'alchimie à Donjons et Dragons que j'ai pu trouver en faisant des recherches. Ce n'est bien sûr pas exhaustif.

Grom's Guide to potion brewing

J'aime:

  • Simple (tient sur une page)
  • Jet de dé pour ramasser les plantes selon le type de zone
  • Pas obligatoire de maîtriser le maériel d'herboriste pour crafter certains potions

J'aime moins:

  • 20 plantes différentes à gérer dans l'inventaire
  • Beaucoup des règles sont à la discrétion de la MJ

Alchemist's supplies de Dump Stat Adventures

J'aime:

  • Plusieurs niveaux d'effet pour chaque potion
  • Indication de temps et d'attention nécessaires à la fabrication
  • Possibilité d'apprendre de nouvelles recettes

J'aime moins:

  • Les ingrédients sont réduits à leur seule valeur monétaire (plus simple mais moins fun)

Solve et Coagula: a practical guide to Alchemy

J'aime:

  • Simulation avancée de l'alchimie
  • Alchimie des métaux
  • 3 sous-classes pour spécialiser les personnages
  • Possibilité de créer la Pierre Philosophale
  • Plusieurs équipement différents permettant d'avoir une progression du rendement de fabrication
  • Plusieurs types de produits différents: cosmétiques, poison, métaux, encres, drogues
  • Plusieurs historiques pour PJ

J'aime moins:

  • Complexe car vraiment détaillé
  • Le Pdf manque de tables récapitulatives

Alchemist's supplies de u/calculuschild

J'aime:

  • Ingrédients sont réduits au réactif qu'ils contiennent
  • 6 ingrédients à gérer seulement
  • Possibilité d'inventer des recettes
  • Présence de règle pour ramasser des plantes en voyageant

J'aime moins:

  • Besoin de plusieurs ingrédients pour chaque recette (c'est pas vraiment un inconvénient)

The Alchemy Almanac

Inspiré du précédent.

J'aime:

  • Ingrédients = réactifs
  • Utilisation de la maîtrise du matériel d'alchimie lors de certains jets de compétences
  • Grande liste de recettes.
  • Parfois 2 méthodes pour la fabrication d'une même potiion
  • Règles pour ramasser des plantes pendant un voyage
  • Plusieurs niveaux de rareté de potiions
  • Les bases alchimiques améliorent l'immersion et permettent une vraie progression dans l'utilisation de l'alchimie.
  • Pdf facile à utiliser avec des tables récapitulatives

J'aime moins:

  • Uniquement des potions
  • Bases alchimiques augmentent le nombre d'ingrédients à gérer (6 réactifs + 10 bases à la rareté variable).
  • Récupérer certaines parties de créatures tuées oblige à gérer l'inventaire alchimique après un combat.

Nom: T'iara Race: Humaine Classe: Ensorceleuse Alignement: Neutre Bon

Caractéristiques: Force: 9 (-1) Dextérité: 15 (+2) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 18 (+4) Sagesse: 13 (+1) Charisme 13 (+1)

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après n'avoir lu que le starter set de D&D5

Forgotten Realms est un monde où: – une semaine dure dix jours et un mois trente jours. – il y a des nains déchus de Delzoum – des aventuriers luttent contre les forces du mal – il y a un empire déchu de Néthéril (beaucoup de déchéance donc) – il y a des organisations: * Zhentarim * Alliance des Seigneurs * Enclave d'Emeraude * Culte du Dragon * tribu des Maintes-Flèches – on parle le draconique, le nain, l'halfelin, l'elfique et la langue commune – on prie: * Lathandre, dieu de l'aube * Dumathoin, dieu nain des mines * Maglubiyet, dieu gobelin * Tymora, déesse de la chance * Marthammor Duin, dieu nain des vagabonds, des voyageurs et des parias * Oghma, déesse elfe – un héros du nom de Palien a tué des monstres au moment de la fondation d'Arbrefoudre – on peut se rendre à Phandaline, Neverwinter, la Porte de Baldur, la Côte des Epées, Iriaebor, l'ïle de Mintarn, l'Eperon de la Vouivre, Conyberry, feu l'antique royaume de Phalorm, Impiltur, Turmish, au Mont Hautchaud, Waterdeep. – les nains sont: * des mineurs et des artisans * déterminés * nains d'or * nains d'écu du nord – il y a plusieurs plans – on peut croiser des nains, gnomes, humains, orcs, gobelins, banshies, drows, morts-vivants, elfes, dragons, géants, démons, gobelours, striges, goules, ogres, hobgobelins, hibours, zombis des cendres, araignées géantes, loups, squelettes, gricks, spectateurs, doppelgangers, crânefeu, halfelin et de la gelée ocre. – il y a de la noblesse, des clercs, des magiciens, des chevaliers, des guerriers, des roublards – il y a de nombreuses cultures humaines: calishite, chondathien, damarien, illuskien, mulien, rashémi, shou, turami – les halfelins cherchent le confort et non la gloire – les elfes sont: * gracieux * aiment la nature et la magie * comptent sur la diplomatie plutôt que la violence * surnommés elfes du soleil, d'or, de l'aube ou de la lune

#DonjonsEtDragons #KitDeDemo #Background