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    <title>CompteRendu &amp;mdash; Du Dé au Clavier </title>
    <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu</link>
    <description>Du Dé au Clavier</description>
    <pubDate>Sat, 16 May 2026 00:55:42 +0000</pubDate>
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      <title>[World Maker] Avis et compte-rendu</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu&#xA;&#xA;Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.&#xA;&#xA;J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.&#xA;Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Compte-rendu&#xA;&#xA;A) 5 de Coeur:&#xA;&#xA;2 trèfle: Duelist&#xA;7 coeur: Underground gang&#xA;dame coeur: Alternate reality&#xA;5 carreau: Underworld&#xA;2 pique: Scars&#xA;&#xA;Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.&#xA;&#xA; On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire. &#xA;&#xA;C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.&#xA;&#xA;B) 10 de Coeur&#xA;&#xA;roi trèfle: Academic&#xA;3 pique: Multiple languages&#xA;10 carreau: désert&#xA;3 coeur: incorporated company&#xA;4 coeur: arcane coven&#xA;1 trèfle: sharpshooter&#xA;3 trèfle: artiste&#xA;9 coeur: the dead&#xA;roi coeur: wealthy family&#xA;valet trèfle: arcane knowledge&#xA;&#xA;On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.&#xA;&#xA;Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.&#xA;&#xA;Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.&#xA;&#xA;C) 6 de Pique&#xA;&#xA;roi carreau: the capital&#xA;as pique: tattoos&#xA;4 carreau: beyond the maps&#xA;7 trèfle: soldier&#xA;8 coeur: workers guild&#xA;9 trèfle: assassin&#xA;&#xA;On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.&#xA;&#xA;Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.&#xA;&#xA;Connexions:&#xA;&#xA;A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.&#xA;&#xA;B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain&#xA;&#xA;C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à <a href="https://sohkrates.itch.io/world-maker" rel="nofollow">World Maker</a>.</p>

<p>J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.
Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.</p>



<h3 id="compte-rendu" id="compte-rendu">Compte-rendu</h3>

<p>A) 5 de Coeur:</p>
<ul><li>2 trèfle: Duelist</li>
<li>7 coeur: Underground gang</li>
<li>dame coeur: Alternate reality</li>
<li>5 carreau: Underworld</li>
<li>2 pique: Scars</li></ul>

<p>Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.</p>

<p> On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire.</p>

<p>C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.</p>

<p>B) 10 de Coeur</p>
<ul><li>roi trèfle: Academic</li>
<li>3 pique: Multiple languages</li>
<li>10 carreau: désert</li>
<li>3 coeur: incorporated company</li>
<li>4 coeur: arcane coven</li>
<li>1 trèfle: sharpshooter</li>
<li>3 trèfle: artiste</li>
<li>9 coeur: the dead</li>
<li>roi coeur: wealthy family</li>
<li>valet trèfle: arcane knowledge</li></ul>

<p>On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.</p>

<p>Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.</p>

<p>Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.</p>

<p>C) 6 de Pique</p>
<ul><li>roi carreau: the capital</li>
<li>as pique: tattoos</li>
<li>4 carreau: beyond the maps</li>
<li>7 trèfle: soldier</li>
<li>8 coeur: workers guild</li>
<li>9 trèfle: assassin</li></ul>

<p>On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.</p>

<p>Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.</p>

<p><em>Connexions</em>:</p>

<p>A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.</p>

<p>B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain</p>

<p>C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.</p>
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      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/world-maker-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2019 17:38:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Alone among the stars] Avis et compte-rendu</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#AloneAmongTheStars #solo #CompteRendu&#xA;J&#39;ai enfin réussi à tester Alone among the stars de Takuma Okada après avoir croisé plusieurs jeux dérivés sur itch.io.&#xA;&#xA;Le principe du jeu est simple: on lance 1d6 et on pioche une carte d&#39;un jeu de 54 (moins le joker). La carte obtenue est comparée à la grille puis on décrit l&#39;exploration d&#39;une planète et de l&#39;élément majeur de cette planète, la carte servant d&#39;étincelle pour l&#39;imagination.&#xA;J&#39;ai fait une partie courte mais celle-ci m&#39;a apporté l&#39;émerveillement qu&#39;avait fait miroiter No Man&#39;s Sky avant sa sortie. Je pense que je vais tester d&#39;autres jeux avec le même système pour comparer.&#xA;!--more--&#xA;Compte-rendu:&#xA;&#xA;1d6: 6 et 3 de Coeur&#xA;&#xA;J&#39;étais en train de prendre une collation après avoir exploré toute la journée sans succès. La rivière serpentait au loin quand une lumière réfléchie attira mon regard. C&#39;était un vaisseau écrasé comme je le découvris après m&#39;être rendue sur place. Le pilote était encore aux manettes de l&#39;appareil. Il n&#39;avais donc pas eu le temps de s&#39;éjecter dans cette atmosphère si légère. Il me rappela que tel pourrait être mon propre destin. Je quittais YSO 701 sans me retourner et entrai les valeurs du vecteur qui m&#39;emmènerait loin d&#39;ici.&#xA;&#xA;5 10 de trèfle&#xA;&#xA;Je faisais quelques réparations sur mon module de communication quand j&#39;aperçus de l&#39;autre côté du canyon une large plante étendre progressivement ses feuilles jusqu&#39;à recouvrir toute la surface verticale du canyon. De là où &#39;étais elle paraissait totalement inoffensive mais j&#39;avais u trop de prodiges et de menaces pour m&#39;y laisser prendre. J&#39;enregistrais alors ma position baptisant cette planète TRK 27-8.&#xA;&#xA;3 6 de Coeur&#xA;J&#39;escaladais difficilement la crête d&#39;une montagne enneigée. Il me fallait prendre de la hauteur pour décider où je dirigeai mes prochaines recherches. A peine je débouchai sur le petit plateau formant le sommet que je le vis. C&#39;était une sorte d&#39;obélisque octogonal en pierre noire totalement lisse. Je me demandais comment on l&#39;avait amené là, le vent étant trop fort pour un hélitreuillage. Peut-être datait-il d&#39;une époque sans vent. Ou peut-être avait-il été amené depuis la vallée. Ou peut-être avait-il était fabriqué à cet endroit directement. Je pris mes repères et redescendit prudemment laissant derrière moi l&#39;étrange obélisque de RBMK 8-3.]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:AloneAmongTheStars" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AloneAmongTheStars</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a>
J&#39;ai enfin réussi à tester <a href="https://noroadhome.itch.io/alone-among-the-stars" rel="nofollow">Alone among the stars</a> de Takuma Okada après avoir croisé plusieurs jeux dérivés sur itch.io.</p>

<p>Le principe du jeu est simple: on lance 1d6 et on pioche une carte d&#39;un jeu de 54 (moins le joker). La carte obtenue est comparée à la grille puis on décrit l&#39;exploration d&#39;une planète et de l&#39;élément majeur de cette planète, la carte servant d&#39;étincelle pour l&#39;imagination.
J&#39;ai fait une partie courte mais celle-ci m&#39;a apporté l&#39;émerveillement qu&#39;avait fait miroiter No Man&#39;s Sky avant sa sortie. Je pense que je vais tester d&#39;autres jeux avec le même système pour comparer.

Compte-rendu:</p>

<p>1d6: 6 et 3 de Coeur</p>

<p>J&#39;étais en train de prendre une collation après avoir exploré toute la journée sans succès. La rivière serpentait au loin quand une lumière réfléchie attira mon regard. C&#39;était un vaisseau écrasé comme je le découvris après m&#39;être rendue sur place. Le pilote était encore aux manettes de l&#39;appareil. Il n&#39;avais donc pas eu le temps de s&#39;éjecter dans cette atmosphère si légère. Il me rappela que tel pourrait être mon propre destin. Je quittais YSO 701 sans me retourner et entrai les valeurs du vecteur qui m&#39;emmènerait loin d&#39;ici.</p>

<p>5 10 de trèfle</p>

<p>Je faisais quelques réparations sur mon module de communication quand j&#39;aperçus de l&#39;autre côté du canyon une large plante étendre progressivement ses feuilles jusqu&#39;à recouvrir toute la surface verticale du canyon. De là où &#39;étais elle paraissait totalement inoffensive mais j&#39;avais u trop de prodiges et de menaces pour m&#39;y laisser prendre. J&#39;enregistrais alors ma position baptisant cette planète TRK 27-8.</p>

<p>3 6 de Coeur
J&#39;escaladais difficilement la crête d&#39;une montagne enneigée. Il me fallait prendre de la hauteur pour décider où je dirigeai mes prochaines recherches. A peine je débouchai sur le petit plateau formant le sommet que je le vis. C&#39;était une sorte d&#39;obélisque octogonal en pierre noire totalement lisse. Je me demandais comment on l&#39;avait amené là, le vent étant trop fort pour un hélitreuillage. Peut-être datait-il d&#39;une époque sans vent. Ou peut-être avait-il été amené depuis la vallée. Ou peut-être avait-il était fabriqué à cet endroit directement. Je pris mes repères et redescendit prudemment laissant derrière moi l&#39;étrange obélisque de RBMK 8-3.</p>
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      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/alone-among-the-stars-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2019 08:51:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[36 Minutes] Avis et compte rendu</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/36-minutes-avis-et-compte-rendu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#36Minutes #solo #CompteRendu&#xA;&#xA;J&#39;ai testé hier le jeu 36 Minutes de Christine Prevas.&#xA;Le principe est simple: vous êtes dans l&#39;espace, tous les systèmes de votre mécha sont HS. Il ne vous reste que 36 minutes d&#39;oxygène, plus que 36 minutes avant de mourir.&#xA;Il se joue en 6 rounds de 6 minutes chacun. Chaque tour d&#39;une minute pose une question à laquelle il vous faut répondre dans le délai imparti.&#xA;Le sentiment d&#39;urgence est parfaitement ressenti, obligeant d&#39;aller au plus court, au plus efficace. En bref: j&#39;ai beaucoup aimé même si la tension m&#39;a empêchée d&#39;écrire une super histoire.&#xA;Je vous rédige ci-dessous la partie telle que je l&#39;ai jouée. Attention, lire ce compte rendu pourrait vous gâcher votre partie, lisez à vos risques et périls.&#xA;!--more--&#xA;Round I:&#xA;6 : Mission de sauvetage de la station spatial: un des panneaux solaires abîmés.&#xA;&#xA;5: Mon stylo flotte à côté de moi mais hors de ma portée. Si j&#39;avais du carburant une petite poussée et je pourrais le récupérer&#xA;&#xA;4: J&#39;aurais pas dû décrocher le panneau, j&#39;aurais dû l&#39;arrimer avant. Mais je n&#39;ai pas eu le temps. Le patron me criait dessus.&#xA;&#xA;3: Je suis enfermée dans une boîte de conserve inerte! Evidemment que je panique! bon respirons. Pas la peine d&#39;user plus d&#39;O2 que nécessaire. Si ce machin&#xA;&#xA;2 Je me revois m&#39;installer dans mon mécha ce matin. Le menu de la cantine à l&#39;esprit, le me demande s&#39;il y aura des pâtes de protéines.&#xA;&#xA;1 Je suis trop jeune pour mourir! J&#39;ai pas vécu ma vie encore. C&#39;était censé être une mission de courte durée, quelques mois et c&#39;est bon.&#xA;&#xA;Round II:&#xA;6 Faut que j&#39;arrête de divaguer. Qu&#39;est-ce que je fais? Qu&#39;est-ce que je dois faire? Tout d&#39;un coup le mécha est super confortable.&#xA;&#xA;5 J&#39;en ai marre de ce putain de matos de merde! Impossible de rebooter le système, doit y avoir eu un impact.&#xA;&#xA;4 En tapant sur l&#39;écran si fort que j&#39;étoile la plaque de verre protectrice.Plus de tactile...&#xA;&#xA;3 C&#39;est la faute de cet enfoiré d&#39;ingénieur en chef! A toujours bâcler la maintenance... C&#39;est pas lui qui prend les risques, lui est tranquille.&#xA;&#xA;2 Si je l&#39;avais en face de moi je lui ferais payer. Peut-être qu&#39;il perdrait alors son ton suffisant.&#xA;&#xA;1 J&#39;aurais pas du me porter volontaire pour cette mission. J&#39;avais déjà fait mon temps obligatoire. J&#39;aurais pas dû changer les filtres à huile.&#xA;&#xA;Round III&#xA;6: Électricité intermittente pas possible de garder le machin allumé plus de quelques secondes. pas possible reboot.&#xA;&#xA;5 Le micro a été débranché par la force de l&#39;impact. Il me faudrait du matos de soudure.&#xA;&#xA;4 Si seulement Sam était là. Je suis sûre qu&#39;elle saurait bricoler un truc pour qu&#39;au moins un des putains de système fasse ce qu&#39;il est censé faire.&#xA;&#xA;3 Impossible de colmater cette fuite d&#39;oxygène: putain de restriction de matériaux de qualité.&#xA;&#xA;2 Je peux pas le réparer. Il me faudrait trois PC en simultané pour rebooter le système. Même la batterie de secours est HS.&#xA;&#xA;1 Ce serait jamais arrivé dans un des nouveaux méchas. Mais non, les avants-postes n&#39;ont droit qu&#39;à la camelote.&#xA;&#xA;Round IV:&#xA;6 Je n&#39;aurai jamais l&#39;occasion de finir ce roman. Je ne pourrai pas en débattre avec Sam finalement.&#xA;&#xA;5 Je devais rendre aujourd&#39;hui ma demande de réaffectation. C&#39;était censé être ma dernière mission. Ce sera le cas mais pas de pot de départ.&#xA;&#xA;4 Je voudrais juste tenir la main de Sam, là maintenant. Juste le contact d&#39;une autre paume humaine, chaude  avec les doigts si fragiles et si forts.&#xA;&#xA;3 Boire un café le premier jour de perm est le meilleur. Tranquille, serein&#xA;&#xA;2 J&#39;aurais pas dû m&#39;énerver contre Pat. C&#39;est pas de sa faute s&#39;il traverse une période difficile.&#xA;&#xA;1 J&#39;aurais pas dû m&#39;engager si jeune. J&#39;aurais dû prendre le temps de mûrir ma décision J&#39;ai tout sacrifié pour ma carrière et c&#39;est elle qui va me tuer.&#xA;&#xA;Round V&#xA;6 Si je n&#39;avais pas exigé d&#39;utiliser mon méca habituel mais planifié pour la maintenance... Le plantage n&#39;aurait&#xA;&#xA;5 J&#39;ai la poitrine serrée. Je voulais avoir des rencontres, sortir du microcosme&#xA;&#xA;4 Un micro astéroïde, un grappin qui dérape&#xA;&#xA;3 Ma sœur, je t&#39;ai tellement négligée. Mais je veux que tu saches que tu comptes beaucoup pour moi.&#xA;&#xA;2 Sur Alterria, le coucher des deux soleils et le chant des grandes orgues dû au vent dans la vallée.&#xA;&#xA;1 Ma plus grande fierté est d&#39;avoir pris soin des nouveaux pilotes, de les avoir guidés et d&#39;admirer leurs progrès.&#xA;&#xA;Round VI&#xA;6 Mac est le meilleur mecha. Merci à toi, vieille tôle de l&#39;avoir protégée si souvent.&#xA;&#xA;5 Je pose la main sur l&#39;écran.&#xA;&#xA;4 Je fais une courte introspection. Je me coupe la main puis la pose sur la paroi. Pacte de sang mon frère.&#xA;&#xA;3 Je ferme les yeux et je me concentre sur la sensation du toucher. J&#39;ouvre les yeux.&#xA;&#xA;2 Le champ d&#39;astéroïde est toujours aussi proche. Plus loin, j&#39;aperçois le primo soleil et la planète la plus proche: Alterria&#xA;&#xA;1 Pas aujourd&#39;hui. ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:36Minutes" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">36Minutes</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>J&#39;ai testé hier le jeu <a href="https://cprevas.itch.io/36-minutes" rel="nofollow">36 Minutes</a> de Christine Prevas.
Le principe est simple: vous êtes dans l&#39;espace, tous les systèmes de votre mécha sont HS. Il ne vous reste que 36 minutes d&#39;oxygène, plus que 36 minutes avant de mourir.
Il se joue en 6 rounds de 6 minutes chacun. Chaque tour d&#39;une minute pose une question à laquelle il vous faut répondre dans le délai imparti.
Le sentiment d&#39;urgence est parfaitement ressenti, obligeant d&#39;aller au plus court, au plus efficace. En bref: j&#39;ai beaucoup aimé même si la tension m&#39;a empêchée d&#39;écrire une super histoire.
Je vous rédige ci-dessous la partie telle que je l&#39;ai jouée. Attention, lire ce compte rendu pourrait vous gâcher votre partie, lisez à vos risques et périls.
</p>

<h3 id="round-i" id="round-i">Round I:</h3>

<p>6 : Mission de sauvetage de la station spatial: un des panneaux solaires abîmés.</p>

<p>5: Mon stylo flotte à côté de moi mais hors de ma portée. Si j&#39;avais du carburant une petite poussée et je pourrais le récupérer</p>

<p>4: J&#39;aurais pas dû décrocher le panneau, j&#39;aurais dû l&#39;arrimer avant. Mais je n&#39;ai pas eu le temps. Le patron me criait dessus.</p>

<p>3: Je suis enfermée dans une boîte de conserve inerte! Evidemment que je panique! bon respirons. Pas la peine d&#39;user plus d&#39;O2 que nécessaire. Si ce machin</p>

<p>2 Je me revois m&#39;installer dans mon mécha ce matin. Le menu de la cantine à l&#39;esprit, le me demande s&#39;il y aura des pâtes de protéines.</p>

<p>1 Je suis trop jeune pour mourir! J&#39;ai pas vécu ma vie encore. C&#39;était censé être une mission de courte durée, quelques mois et c&#39;est bon.</p>

<h3 id="round-ii" id="round-ii">Round II:</h3>

<p>6 Faut que j&#39;arrête de divaguer. Qu&#39;est-ce que je fais? Qu&#39;est-ce que je dois faire? Tout d&#39;un coup le mécha est super confortable.</p>

<p>5 J&#39;en ai marre de ce putain de matos de merde! Impossible de rebooter le système, doit y avoir eu un impact.</p>

<p>4 En tapant sur l&#39;écran si fort que j&#39;étoile la plaque de verre protectrice.Plus de tactile...</p>

<p>3 C&#39;est la faute de cet enfoiré d&#39;ingénieur en chef! A toujours bâcler la maintenance... C&#39;est pas lui qui prend les risques, lui est tranquille.</p>

<p>2 Si je l&#39;avais en face de moi je lui ferais payer. Peut-être qu&#39;il perdrait alors son ton suffisant.</p>

<p>1 J&#39;aurais pas du me porter volontaire pour cette mission. J&#39;avais déjà fait mon temps obligatoire. J&#39;aurais pas dû changer les filtres à huile.</p>

<h3 id="round-iii" id="round-iii">Round III</h3>

<p>6: Électricité intermittente pas possible de garder le machin allumé plus de quelques secondes. pas possible reboot.</p>

<p>5 Le micro a été débranché par la force de l&#39;impact. Il me faudrait du matos de soudure.</p>

<p>4 Si seulement Sam était là. Je suis sûre qu&#39;elle saurait bricoler un truc pour qu&#39;au moins un des putains de système fasse ce qu&#39;il est censé faire.</p>

<p>3 Impossible de colmater cette fuite d&#39;oxygène: putain de restriction de matériaux de qualité.</p>

<p>2 Je peux pas le réparer. Il me faudrait trois PC en simultané pour rebooter le système. Même la batterie de secours est HS.</p>

<p>1 Ce serait jamais arrivé dans un des nouveaux méchas. Mais non, les avants-postes n&#39;ont droit qu&#39;à la camelote.</p>

<h3 id="round-iv" id="round-iv">Round IV:</h3>

<p>6 Je n&#39;aurai jamais l&#39;occasion de finir ce roman. Je ne pourrai pas en débattre avec Sam finalement.</p>

<p>5 Je devais rendre aujourd&#39;hui ma demande de réaffectation. C&#39;était censé être ma dernière mission. Ce sera le cas mais pas de pot de départ.</p>

<p>4 Je voudrais juste tenir la main de Sam, là maintenant. Juste le contact d&#39;une autre paume humaine, chaude  avec les doigts si fragiles et si forts.</p>

<p>3 Boire un café le premier jour de perm est le meilleur. Tranquille, serein</p>

<p>2 J&#39;aurais pas dû m&#39;énerver contre Pat. C&#39;est pas de sa faute s&#39;il traverse une période difficile.</p>

<p>1 J&#39;aurais pas dû m&#39;engager si jeune. J&#39;aurais dû prendre le temps de mûrir ma décision J&#39;ai tout sacrifié pour ma carrière et c&#39;est elle qui va me tuer.</p>

<h3 id="round-v" id="round-v">Round V</h3>

<p>6 Si je n&#39;avais pas exigé d&#39;utiliser mon méca habituel mais planifié pour la maintenance... Le plantage n&#39;aurait</p>

<p>5 J&#39;ai la poitrine serrée. Je voulais avoir des rencontres, sortir du microcosme</p>

<p>4 Un micro astéroïde, un grappin qui dérape</p>

<p>3 Ma sœur, je t&#39;ai tellement négligée. Mais je veux que tu saches que tu comptes beaucoup pour moi.</p>

<p>2 Sur Alterria, le coucher des deux soleils et le chant des grandes orgues dû au vent dans la vallée.</p>

<p>1 Ma plus grande fierté est d&#39;avoir pris soin des nouveaux pilotes, de les avoir guidés et d&#39;admirer leurs progrès.</p>

<h3 id="round-vi" id="round-vi">Round VI</h3>

<p>6 Mac est le meilleur mecha. Merci à toi, vieille tôle de l&#39;avoir protégée si souvent.</p>

<p>5 Je pose la main sur l&#39;écran.</p>

<p>4 Je fais une courte introspection. Je me coupe la main puis la pose sur la paroi. Pacte de sang mon frère.</p>

<p>3 Je ferme les yeux et je me concentre sur la sensation du toucher. J&#39;ouvre les yeux.</p>

<p>2 Le champ d&#39;astéroïde est toujours aussi proche. Plus loin, j&#39;aperçois le primo soleil et la planète la plus proche: Alterria</p>

<p>1 Pas aujourd&#39;hui.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/36-minutes-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2019 08:40:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[One Spell Per Day] Avis et compte-rendu</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/one-spell-per-day-avis-et-compte-rendu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#OneSpellPerDay #solo #LesTerresEmergées #CompteRendu&#xA;&#xA;Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j&#39;ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux.&#xA;Je suis tombé sur One Spell Per Day: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n&#39;est pas possible d&#39;utiliser plus d&#39;un sort par jour.&#xA;C&#39;est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l&#39;on veut. J&#39;ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d&#39;un journal intime.&#xA;J&#39;ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Jour n°1:&#xA;A peine arrivé et voilà qu&#39;un de mes voisines ente de dérober mon grimoire. Heureusement que j&#39;ai pu l&#39;immobiliser grâce à mon sort d&#39;électricité mais j&#39;ai dû mal doser mon effet de projection car en une seconde, nous étions cinq comme moi.&#xA;&#xA;Jour n°2:&#xA;Aujourd&#39;hui, deux hommes du village voisin sont venus me demander si je pouvais les aider à améliorer les rendements de leurs champs. Je les ai prévenus qu&#39;ils allaient s&#39;attirer des ennuis mais ils ont insisté. Je me suis donc rendu dans un de leur champ pour lancer mon sort d&#39;influence sur la nature et maintenant ils m&#39;accusent d&#39;avoir fait entonner à leurs vaches des chansons grivoises.&#xA;&#xA;Jour n°3:&#xA;Ma voisine est venue me rendre visite ce matin. Je &#39;lai reçue avec plaisir mais qu&#39;elle n&#39;a pas été ma surprise lorsqu&#39;elle ma &#39;dit être au courant de l&#39;Incident pendant mes études de magie. J&#39;ai tant bien que mal détourné son attention pendant que je lançais mon sort de coffre-fort des pensées sur ces souvenirs. Elle s&#39;est mise à hurler quand ma manche droite a tenté de lui serrer la main. Allons donc, ce qu&#39;un petit effet d&#39;invisibilité partielle.&#xA;&#xA;Jour n°4:&#xA;J&#39;étais en train de marcher dans la forêt quand un arbre s&#39;est abattu devant moi, me bloquant totalement le passage. Je ne me suis pas laissé abattre (sic) et j&#39;ai utilisé mon sort fétiche de creuse la matière mais j&#39;aurais tout aussi bien pu sauter par-dessus l&#39;arbre en faisant une pirouette. Ce que j&#39;ai fait d&#39;ailleurs.&#xA;&#xA;Jour n°5:&#xA;Je ne dormais plus et contemplais la voûte céleste lorsque le vent me prévint qu&#39;un ouragan arriverait dans quelques heures. J&#39;ai retroussé mes manches et invoqué mon meilleur sort de bouclier pour protéger le village. Il m&#39;en ait resté un goût de métal prononcé provenant des maisons voisines.&#xA;&#xA;Jour n°6:&#xA;Le cartomancien de la vallée voisine m&#39;a encore provoqué en duel. Cette fois-ci, j&#39;ai accepté. Il faisait moins le malin transpercé par les flèches de mon sort mi-hérisson mi porc-épic. C&#39;était peut être exagéré vu le bazar qu&#39;ont fait les ustensiles de son labo après avoir pris vie.&#xA;&#xA;Jour n°7:&#xA;Pas de repos pour les braves. Je reviens d&#39;être allé flanquer une correction à l&#39;élémentaire de feu qui a incendié plusieurs maisons. Pour le vaincre, il ne m&#39;a fallu qu&#39;un sort de cage anti-élément certes invisible mais efficace.&#xA;&#xA;Jour n°8&#xA;Je reviens de promenade quand je me retrouve soudainement entouré de brigands.&#xA;Je n&#39;ai jamais eu meilleure occasion de lancer mon sort de boomerangs multiples. Je ne sais pas si c&#39;est lié mais tout le monde a été gentil envers moi depuis.&#xA;&#xA;Jour n°9:&#xA;Aujourd&#39;hui était le Grand Jour. Celui pour lequel je me suis préparé depuis si longtemps, étudié tant et tant.On est venu me trouver à l&#39;aube alors que j&#39;étais affairé à préparer des potions. Il fallait que je vienne tout de suite, pas le temps même de mettre mes potions à l&#39;abri. Un coffre était apparu en plein milieu de la place du village. Un petit coffre avec plusieurs cadenas d&#39;où provenait une sombre lueur qui semblait crier &#34;objet magique à 12h!&#34;.&#xA;J&#39;ai demandé à chacun de rentrer chez soi, il s&#39;agissait de ne prendre aucun risque. Je me suis approché avec prudence. J&#39;ai commencé par des tests simples, non magiques, pour définir ce à quoi j&#39;avais affaire. Puis les choses sérieuses commencèrent. J&#39;envoyais une petite quantité d&#39;électricité. Je sentis les cadenas réagir, trembler, mais sans s&#39;ouvrir.&#xA;Je plaçais ensuite un sort de bouclier sur moi-même avant de creuser la matière directement, sur le haut du coffre.&#xA;Je parvins à débloquer les cadenas. J&#39;ouvris le coffre: s&#39;y trouvait une moitié d&#39;une couronne en argent. Avant d&#39;y toucher, je lançai mon sort de boomerang pour influencer positivement l&#39;objet à mon encontre. Je pris mon courage et la couronne à deux mains et la plaçai sur ma tête. Je vis des terres que je ne connaissais pas, un homme et une femme en train de se disputer dans un dialecte perdu. La femme portait la couronne, mais entière. Je vis comment la couronne fut scindée en deux par le même coup de hache qui défonça la boîte crânienne de sa propriétaire.&#xA;Après cela, je n&#39;entrevis que des images fugaces. Je sortis de cette tranche et réfléchis longuement.&#xA;Puis, je plaçai un sort de coffre-fort des pensées sur la demi-couronne. Ceci n&#39;est pas à mettre sur toutes les têtes. J&#39;emportai le coffre et la couronne pour la mettre en sécurité. Je sentais qu&#39;il fallait la préserver jusqu&#39;à sa réunification.&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:OneSpellPerDay" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">OneSpellPerDay</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j&#39;ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux.
Je suis tombé sur <a href="https://dapperbear.itch.io/one-spell-per-day" rel="nofollow">One Spell Per Day</a>: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n&#39;est pas possible d&#39;utiliser plus d&#39;un sort par jour.
C&#39;est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l&#39;on veut. J&#39;ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d&#39;un journal intime.
J&#39;ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:
</p>

<p>Jour n°1:
A peine arrivé et voilà qu&#39;un de mes voisines ente de dérober mon grimoire. Heureusement que j&#39;ai pu l&#39;immobiliser grâce à mon sort d&#39;électricité mais j&#39;ai dû mal doser mon effet de projection car en une seconde, nous étions cinq comme moi.</p>

<p>Jour n°2:
Aujourd&#39;hui, deux hommes du village voisin sont venus me demander si je pouvais les aider à améliorer les rendements de leurs champs. Je les ai prévenus qu&#39;ils allaient s&#39;attirer des ennuis mais ils ont insisté. Je me suis donc rendu dans un de leur champ pour lancer mon sort d&#39;influence sur la nature et maintenant ils m&#39;accusent d&#39;avoir fait entonner à leurs vaches des chansons grivoises.</p>

<p>Jour n°3:
Ma voisine est venue me rendre visite ce matin. Je &#39;lai reçue avec plaisir mais qu&#39;elle n&#39;a pas été ma surprise lorsqu&#39;elle ma &#39;dit être au courant de l&#39;Incident pendant mes études de magie. J&#39;ai tant bien que mal détourné son attention pendant que je lançais mon sort de coffre-fort des pensées sur ces souvenirs. Elle s&#39;est mise à hurler quand ma manche droite a tenté de lui serrer la main. Allons donc, ce qu&#39;un petit effet d&#39;invisibilité partielle.</p>

<p>Jour n°4:
J&#39;étais en train de marcher dans la forêt quand un arbre s&#39;est abattu devant moi, me bloquant totalement le passage. Je ne me suis pas laissé abattre (sic) et j&#39;ai utilisé mon sort fétiche de creuse la matière mais j&#39;aurais tout aussi bien pu sauter par-dessus l&#39;arbre en faisant une pirouette. Ce que j&#39;ai fait d&#39;ailleurs.</p>

<p>Jour n°5:
Je ne dormais plus et contemplais la voûte céleste lorsque le vent me prévint qu&#39;un ouragan arriverait dans quelques heures. J&#39;ai retroussé mes manches et invoqué mon meilleur sort de bouclier pour protéger le village. Il m&#39;en ait resté un goût de métal prononcé provenant des maisons voisines.</p>

<p>Jour n°6:
Le cartomancien de la vallée voisine m&#39;a encore provoqué en duel. Cette fois-ci, j&#39;ai accepté. Il faisait moins le malin transpercé par les flèches de mon sort mi-hérisson mi porc-épic. C&#39;était peut être exagéré vu le bazar qu&#39;ont fait les ustensiles de son labo après avoir pris vie.</p>

<p>Jour n°7:
Pas de repos pour les braves. Je reviens d&#39;être allé flanquer une correction à l&#39;élémentaire de feu qui a incendié plusieurs maisons. Pour le vaincre, il ne m&#39;a fallu qu&#39;un sort de cage anti-élément certes invisible mais efficace.</p>

<p>Jour n°8
Je reviens de promenade quand je me retrouve soudainement entouré de brigands.
Je n&#39;ai jamais eu meilleure occasion de lancer mon sort de boomerangs multiples. Je ne sais pas si c&#39;est lié mais tout le monde a été gentil envers moi depuis.</p>

<p>Jour n°9:
Aujourd&#39;hui était le Grand Jour. Celui pour lequel je me suis préparé depuis si longtemps, étudié tant et tant.On est venu me trouver à l&#39;aube alors que j&#39;étais affairé à préparer des potions. Il fallait que je vienne tout de suite, pas le temps même de mettre mes potions à l&#39;abri. Un coffre était apparu en plein milieu de la place du village. Un petit coffre avec plusieurs cadenas d&#39;où provenait une sombre lueur qui semblait crier “objet magique à 12h!”.
J&#39;ai demandé à chacun de rentrer chez soi, il s&#39;agissait de ne prendre aucun risque. Je me suis approché avec prudence. J&#39;ai commencé par des tests simples, non magiques, pour définir ce à quoi j&#39;avais affaire. Puis les choses sérieuses commencèrent. J&#39;envoyais une petite quantité d&#39;électricité. Je sentis les cadenas réagir, trembler, mais sans s&#39;ouvrir.
Je plaçais ensuite un sort de bouclier sur moi-même avant de creuser la matière directement, sur le haut du coffre.
Je parvins à débloquer les cadenas. J&#39;ouvris le coffre: s&#39;y trouvait une moitié d&#39;une couronne en argent. Avant d&#39;y toucher, je lançai mon sort de boomerang pour influencer positivement l&#39;objet à mon encontre. Je pris mon courage et la couronne à deux mains et la plaçai sur ma tête. Je vis des terres que je ne connaissais pas, un homme et une femme en train de se disputer dans un dialecte perdu. La femme portait la couronne, mais entière. Je vis comment la couronne fut scindée en deux par le même coup de hache qui défonça la boîte crânienne de sa propriétaire.
Après cela, je n&#39;entrevis que des images fugaces. Je sortis de cette tranche et réfléchis longuement.
Puis, je plaçai un sort de coffre-fort des pensées sur la demi-couronne. Ceci n&#39;est pas à mettre sur toutes les têtes. J&#39;emportai le coffre et la couronne pour la mettre en sécurité. Je sentais qu&#39;il fallait la préserver jusqu&#39;à sa réunification.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/one-spell-per-day-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 18:23:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Dawn of Worlds] solo Continent du Sud-Ouest</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#DawnOfWorlds #CompteRendu #worldbuilding #LesTerresEmergées #carte #solo&#xA;&#xA;Dawn of Worlds est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)&#xA;&#xA;Vous trouverez ici une aide de jeu pour jouer en français.&#xA;!--more--&#xA;Compte Rendu:&#xA;&#xA;Premier âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6 points&#xA;B: 10 points&#xA;&#xA;B:&#xA;2 hexagones montagnes (6pts)&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;&#xA;A:&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Tour n°2:&#xA;A: 11+1=12&#xA;B: 8+1=9&#xA;&#xA;A:&#xA;2 hex collines (6 pts)&#xA;2 hex rivière&#xA;&#xA;B:&#xA;3 hex collines (9pts)&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 7+2&#xA;B: 8+2&#xA;&#xA;B&#xA;2 hex rivière (6)&#xA;3 hex désert (9)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:7+3&#xA;B:6&#xA;&#xA;A:&#xA;3 hex prairie (9)&#xA;B: 2 hex rivière (6)&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 6+3&#xA;B: 4&#xA;&#xA;A: 1 hex lac (9pts)&#xA;B: 1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Second âge&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6&#xA;B:10&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Humains (6)&#xA;Create Race: Nains (6)&#xA;Create Subrace: Nains des collines (4)&#xA;&#xA;A: &#xA;Create subrace: Humains (artraniens) (4)&#xA;Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)&#xA;Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A:10+1&#xA;B:7+1&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Race: Halfelin (6)&#xA;Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Lézardins (6)&#xA;&#xA;Tour n°3:&#xA;A:7+2&#xA;B:9+2&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)&#xA;Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)&#xA;Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:8+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A &#xA;Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)&#xA;Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)&#xA;Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 5+3&#xA;B:8+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Artrain: 1 armée (4)&#xA;Command City: Arizain: fortification (4)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)&#xA;Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)&#xA;&#xA;Troisième âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6+3&#xA;B: 7+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains: fondation Therain&#xA;Command City: Therain: fortification&#xA;Command City: Therain: 1 armée&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)&#xA;Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)&#xA;*Command City: Prairain: fortification (2)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A: 10+3&#xA;B: 9+3&#xA;&#xA;A:&#xA;Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)&#xA;Command race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Command City: Firmanant: université (2)&#xA;Advance Civilization: Humains: littérature (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Farnain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Varidain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Thelmain: fortification (2)&#xA;Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)&#xA;Command City:Sordain: fortification (2)&#xA;Command Race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 6+3&#xA;B: 11+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Avatar: Le Général: 1armée (1)&#xA;Command City: Thelmain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain attaque Farnain (2)&#xA;&#xA;9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire&#xA;8+2 Farnain: 2 armées&#xA;Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites&#xA;&#xA;Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)&#xA;&#xA;7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat&#xA;8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)&#xA;Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites&#xA;&#xA;A:&#xA;Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)&#xA;Command race: Nains des collines: 1 armée (3)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A: 11+3&#xA;B: 4+3&#xA;&#xA;A :&#xA;Command Avatar: Général: 1 armée&#xA;Command City: Christain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Christain: fortification(2)&#xA;Advance City: Firmanant: construction navale(5)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)&#xA;&#xA;Tour n°6&#xA;A: 9+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A: ...&#xA;B: &#xA;Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)&#xA;&#xA;8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar&#xA;8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification&#xA;&#xA;Victoire des nains des collines:&#xA;Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:DawnOfWorlds" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">DawnOfWorlds</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:carte" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">carte</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/QpRzb1w.png" alt=""/></p>

<p><a href="http://clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf" rel="nofollow">Dawn of Worlds</a> est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)</p>

<p>Vous trouverez <a href="https://drive.google.com/open?id=1OBxkvtf1eXmwLLs8eHLS8pKro7L0-T8J" rel="nofollow">ici</a> une aide de jeu pour jouer en français.

Compte Rendu:</p>

<h3 id="premier-âge" id="premier-âge">Premier âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1" id="tour-n-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6 points
B: 10 points</p>

<p>B:
* 2 hexagones montagnes (6pts)
* 1 hex forêt (3 pts)</p>

<p>A:
* 1 hex forêt (3 pts)
1 hex collines (3pts)</p>

<h4 id="tour-n-2" id="tour-n-2">Tour n°2:</h4>

<p>A: 11+1=12
B: 8+1=9</p>

<p>A:
* 2 hex collines (6 pts)
* 2 hex rivière</p>

<p>B:
* 3 hex collines (9pts)</p>

<h4 id="tour-n-3" id="tour-n-3">Tour n°3</h4>

<p>A: 7+2
B: 8+2</p>

<p>B
* 2 hex rivière (6)
* 3 hex désert (9)</p>

<h4 id="tour-n-4" id="tour-n-4">Tour n°4</h4>

<p>A:7+3
B:6</p>

<p>A:
* 3 hex prairie (9)
B: 2 hex rivière (6)</p>

<p>Tour n°5
A: 6+3
B: 4</p>

<p>A: 1 hex lac (9pts)
B: 1 hex collines (3pts)</p>

<h3 id="second-âge" id="second-âge">Second âge</h3>

<h4 id="tour-n-1-1" id="tour-n-1-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6
B:10</p>

<p>B:
* Create Race: Humains (6)
* Create Race: Nains (6)
* Create Subrace: Nains des collines (4)</p>

<p>A:
* Create subrace: Humains (artraniens) (4)
* Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)
* Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)</p>

<h4 id="tour-n-2-1" id="tour-n-2-1">Tour n°2</h4>

<p>A:10+1
B:7+1</p>

<p>A:
* Create Race: Halfelin (6)
* Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)</p>

<p>B:
* Create Race: Lézardins (6)</p>

<h4 id="tour-n-3-1" id="tour-n-3-1">Tour n°3:</h4>

<p>A:7+2
B:9+2</p>

<p>B:
* Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)
* Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)</p>

<p>A:
* Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)
* Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)</p>

<h4 id="tour-n-4-1" id="tour-n-4-1">Tour n°4</h4>

<p>A:8+3
B: 8+3</p>

<p>A
* Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)
* Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)</p>

<p>B:
* Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)
* Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)
* Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain</p>

<h4 id="tour-n-5" id="tour-n-5">Tour n°5</h4>

<p>A: 5+3
B:8+3</p>

<p>B:
* Command City: Artrain: 1 armée (4)
* Command City: Arizain: fortification (4)
*Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)</p>

<p>A:
* Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)
* Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)</p>

<h3 id="troisième-âge" id="troisième-âge">Troisième âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1-2" id="tour-n-1-2">Tour n°1</h4>

<p>A: 6+3
B: 7+3</p>

<p>B:
*Command Race: Nains: fondation Therain
* Command City: Therain: fortification
* Command City: Therain: 1 armée</p>

<p>A:
* Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)
* Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)
*Command City: Prairain: fortification (2)</p>

<h4 id="tour-n-2-2" id="tour-n-2-2">Tour n°2</h4>

<p>A: 10+3
B: 9+3</p>

<p>A:
* Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)
* Command race: Lézardins: 1 armée (3)
* Command City: Firmanant: université (2)
* Advance Civilization: Humains: littérature (6)</p>

<p>B:
* Command City: Farnain: 1 armée (2)
* Command City: Varidain: 1 armée (2)
* Command City: Thelmain: fortification (2)
* Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)
* Command City:Sordain: fortification (2)
* Command Race: Lézardins: 1 armée (3)
* Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert</p>

<h4 id="tour-n-3-2" id="tour-n-3-2">Tour n°3</h4>

<p>A: 6+3
B: 11+3</p>

<p>B:
* Command Avatar: Le Général: 1armée (1)
* Command City: Thelmain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain attaque Farnain (2)</p>

<p>9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire
8+2 Farnain: 2 armées
Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites</p>
<ul><li>Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)</li></ul>

<p>7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat
8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)
Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites</p>

<p>A:
* Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)
* Command race: Nains des collines: 1 armée (3)</p>

<h4 id="tour-n-4-2" id="tour-n-4-2">Tour n°4</h4>

<p>A: 11+3
B: 4+3</p>

<p>A :
* Command Avatar: Général: 1 armée
* Command City: Christain: 1 armée (2)
* Command City: Christain: fortification(2)
* Advance City: Firmanant: construction navale(5)
* Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)</p>

<p>B:
* Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)</p>

<h4 id="tour-n-6" id="tour-n-6">Tour n°6</h4>

<p>A: 9+3
B: 8+3</p>

<p>A: ...
B:
* Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)</p>

<p>8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar
8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification</p>

<p>Victoire des nains des collines:
* Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/dawn-of-worlds-solo-continent-du-sud-ouest</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 14:45:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope Chronicle] solo: Guilde d&#39;artisans du Nord Est</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;&#xA;La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.&#xA;&#xA;Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains&#xA;Début: Groupe informel d&#39;artisans nains&#xA;Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées&#xA;!--more--&#xA;1er tour:&#xA;Ancre: Talan Courtehache&#xA;Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: développement&#xA;Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers&#xA;Période: Structure bien organisée&#xA;Legacy: Maison de guilde&#xA;Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite&#xA;Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: période d&#39;organisation&#xA;Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite&#xA;Ancre: Jan Boutpointu&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Période: Scandales&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: personnes non naines&#xA;Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains&#xA;Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente&#xA;Legacy: idem&#xA;Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain&#xA;Evènement: accusation de corruption à grande échelle&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: scandales et conséquences&#xA;Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents&#xA;&#xA;6ème tour:&#xA;Focus: Magie&#xA;Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise&#xA;Legacy: Le Marteau&#xA;Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau&#xA;&#xA;7ème tour:&#xA;Focus: schisme&#xA;Evènement: Schisme sur la question de la magie&#xA;Legacy: idem&#xA;Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde&#xA;&#xA;8ème tour: Formation des artisans&#xA;Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/KQ2QOXu.png" alt=""/></p>

<p>La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.</p>

<p>Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains
Début: Groupe informel d&#39;artisans nains
Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées

1er tour:
Ancre: Talan Courtehache
Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun</p>

<p>2ème tour:
Focus: développement
Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers
Période: Structure bien organisée
Legacy: Maison de guilde
Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite
Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines</p>

<p>3ème tour:
Focus: période d&#39;organisation
Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite
Ancre: Jan Boutpointu
Legacy: inchangé
Période: Scandales</p>

<p>4ème tour:
Focus: personnes non naines
Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains
Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente
Legacy: idem
Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain
Evènement: accusation de corruption à grande échelle</p>

<p>5ème tour:
Focus: scandales et conséquences
Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption
Legacy: inchangé
Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents</p>

<p>6ème tour:
Focus: Magie
Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise
Legacy: Le Marteau
Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau</p>

<p>7ème tour:
Focus: schisme
Evènement: Schisme sur la question de la magie
Legacy: idem
Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde</p>

<p>8ème tour: Formation des artisans
Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 16:31:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope] solo: sud de la Grande Terre</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-sud-de-la-grande-terre?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;&#xA;erudit.png&#xA;Concept: sud de la Grande Terre&#xA;Début: Fin de la guerre des dragons&#xA;Fin: Invention de la magie&#xA;!--more--&#xA;1er tour:&#xA;Période: guerre civile&#xA;Evènement: un groupuscule tue les drakéides&#xA;Legacy: drakéides&#xA;Evènement: Création de milices drakéides pour lutter contre les crimes&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: lutte contre l&#39;obscurantisme&#xA;Evènement: Des érudits forme des groupes d&#39;information du peuple&#xA;Legacy: lieux de savoir&#xA;Période: Diffusion du savoir&#xA;Evènement: création d&#39;un ordre d&#39;érudits&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: roi Sam, fils de Sam&#xA;Evènement: roi Sam finance la construction d&#39;une bibliothèque et d&#39;une univsersité&#xA;Legacy: roi Sam&#xA;Evènement: Assassinat du roi Sam fomenté par les érudits&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: Période: course vers la magie&#xA;Evènement: Elfes sont chassés du collège des érudits&#xA;Legacy: roi Sam&#xA;Evènement: Frère de Sam, érudit, monte sur le trône&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: chaîne de volcans du nord&#xA;Evènement: Eruption volcanique chasse les clans des montagnes vers le sud&#xA;Legacy: guerre et territoire&#xA;Evènement: Fondation du royaume nain d&#39;En Haut&#xA;Evènement: roi nain d&#39;En Haut s&#39;allie avec les érudits pour forger le Marteau&#xA;&#xA;6ème tour:&#xA;Focus: drakéides&#xA;Evènement: Drakéides refusent d&#39;être étudiés&#xA;Legacy: elfes&#xA;Evènement: Le selfes quittent la région et rompent tout commerce&#xA;&#xA;7ème tour: &#xA;Focus: relations elfes/nains&#xA;Evènement: négociations secrètes entre nains d&#39;En Haut et Elfes du Nord]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a></p>

<p><a href="https://postimg.cc/4mDbXX45" rel="nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/jS58QjGG/erudit.png" alt="erudit.png"/></a>
Concept: sud de la Grande Terre
Début: Fin de la guerre des dragons
Fin: Invention de la magie

1er tour:
Période: guerre civile
Evènement: un groupuscule tue les drakéides
Legacy: drakéides
Evènement: Création de milices drakéides pour lutter contre les crimes</p>

<p>2ème tour:
Focus: lutte contre l&#39;obscurantisme
Evènement: Des érudits forme des groupes d&#39;information du peuple
Legacy: lieux de savoir
Période: Diffusion du savoir
Evènement: création d&#39;un ordre d&#39;érudits</p>

<p>3ème tour:
Focus: roi Sam, fils de Sam
Evènement: roi Sam finance la construction d&#39;une bibliothèque et d&#39;une univsersité
Legacy: roi Sam
Evènement: Assassinat du roi Sam fomenté par les érudits</p>

<p>4ème tour:
Focus: Période: course vers la magie
Evènement: Elfes sont chassés du collège des érudits
Legacy: roi Sam
Evènement: Frère de Sam, érudit, monte sur le trône</p>

<p>5ème tour:
Focus: chaîne de volcans du nord
Evènement: Eruption volcanique chasse les clans des montagnes vers le sud
Legacy: guerre et territoire
Evènement: Fondation du royaume nain d&#39;En Haut
Evènement: roi nain d&#39;En Haut s&#39;allie avec les érudits pour forger le Marteau</p>

<p>6ème tour:
Focus: drakéides
Evènement: Drakéides refusent d&#39;être étudiés
Legacy: elfes
Evènement: Le selfes quittent la région et rompent tout commerce</p>

<p>7ème tour:
Focus: relations elfes/nains
Evènement: négociations secrètes entre nains d&#39;En Haut et Elfes du Nord</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-sud-de-la-grande-terre</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 18:56:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope] solo: le destin du royaume d&#39;Astridie</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-le-destin-du-royaume-dastridie?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png&#xA;&#xA;Concept: Destin d&#39;un pays: l&#39;Astridie&#xA;Début: Fondation du royaume&#xA;Fin: Invasion par l&#39;empire elfe&#xA;&#xA;Palette:&#xA;Oui: magie, guerres&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Intro:&#xA;Evènement: Unification des clans sous l&#39;autorité de la reine Astrid&#xA;Période: Consolidation de l&#39;unité du royaume&#xA;&#xA;1er tour:&#xA;Focus: reine Astrid&#xA;Evènement: Astrid devient chef du clan Edvin&#xA;Legacy: clan Edvin&#xA;Evènement: Astrid est nommée reine&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: Guerre de succession&#xA;Période: Guerre de succession&#xA;Evènement: Hjördis Edvin est assassinée par son frère&#xA;Evènement: La Couronne d&#39;Argent est coupée en deux&#xA;Legacy: la Couronne d&#39;Argent&#xA;Evènement: La Reine Astrid fait forger la Couronne d&#39;Argent&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: Expansion du royaume&#xA;Période: De nombreuses conquêtes territoriales&#xA;Evènement: Reine Astrid décrète le matriarcat humain&#xA;Legacy: inchangés&#xA;Evènement: une reine astridienne scelle une alliance par un mariage avec le royaume elfe voisin.&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: succession en Astridie&#xA;Evènement: Leur fille hérite du trône&#xA;Legacy:&#xA;Evènement: Fronde des clans&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: Isolement&#xA;Période: Isolationnisme&#xA;Evènement: Rupture de l&#39;alliance avec les elfes&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: la fille de Hjördis fuit avec une moitié de la Couronne&#xA;&#xA;6ème tour: &#xA;Focus: succession en Astridie&#xA;Evènement: Le Triumvirat rétablit l&#39;ordre&#xA;Evènement: révolte paysanne contre le roi&#xA;Legacy: Reine Tëlua abdique au profit de sa cousine Naris Edvin&#xA;&#xA;7ème tour:&#xA;Focus: isolationnisme&#xA;Evènement: Une descendante de Tëlua revendique le trône&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: Abandon du matriarcat humain pour primogéniture simple.&#xA;&#xA;8ème tour:&#xA;Focus: relations avec les royaumes voisins&#xA;Evènement: Les clans nains marchandent à prix d&#39;or leur soutien au Triumvirat&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: la dernière reine, Salmya Edvin, confie la moitié de la Couronne d&#39;Argent à Canan Brisepierre.]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<a href="https://postimg.cc/WFvr8w1M" rel="nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/k4Vcnjrh/Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png" alt="Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png"/></a></p>

<p>Concept: Destin d&#39;un pays: l&#39;Astridie
Début: Fondation du royaume
Fin: Invasion par l&#39;empire elfe</p>

<p>Palette:
Oui: magie, guerres
</p>

<h3 id="intro" id="intro">Intro:</h3>

<p>Evènement: Unification des clans sous l&#39;autorité de la reine Astrid
Période: Consolidation de l&#39;unité du royaume</p>

<h3 id="1er-tour" id="1er-tour">1er tour:</h3>

<p>Focus: reine Astrid
Evènement: Astrid devient chef du clan Edvin
Legacy: clan Edvin
Evènement: Astrid est nommée reine</p>

<h3 id="2ème-tour" id="2ème-tour">2ème tour:</h3>

<p>Focus: Guerre de succession
Période: Guerre de succession
Evènement: Hjördis Edvin est assassinée par son frère
Evènement: La Couronne d&#39;Argent est coupée en deux
Legacy: la Couronne d&#39;Argent
Evènement: La Reine Astrid fait forger la Couronne d&#39;Argent</p>

<h3 id="3ème-tour" id="3ème-tour">3ème tour:</h3>

<p>Focus: Expansion du royaume
Période: De nombreuses conquêtes territoriales
Evènement: Reine Astrid décrète le matriarcat humain
Legacy: inchangés
Evènement: une reine astridienne scelle une alliance par un mariage avec le royaume elfe voisin.</p>

<h3 id="4ème-tour" id="4ème-tour">4ème tour:</h3>

<p>Focus: succession en Astridie
Evènement: Leur fille hérite du trône
Legacy:
Evènement: Fronde des clans</p>

<h3 id="5ème-tour" id="5ème-tour">5ème tour:</h3>

<p>Focus: Isolement
Période: Isolationnisme
Evènement: Rupture de l&#39;alliance avec les elfes
Legacy:
Evènement: la fille de Hjördis fuit avec une moitié de la Couronne</p>

<h3 id="6ème-tour" id="6ème-tour">6ème tour:</h3>

<p>Focus: succession en Astridie
Evènement: Le Triumvirat rétablit l&#39;ordre
Evènement: révolte paysanne contre le roi
Legacy: Reine Tëlua abdique au profit de sa cousine Naris Edvin</p>

<h3 id="7ème-tour" id="7ème-tour">7ème tour:</h3>

<p>Focus: isolationnisme
Evènement: Une descendante de Tëlua revendique le trône
Legacy:
Evènement: Abandon du matriarcat humain pour primogéniture simple.</p>

<h3 id="8ème-tour" id="8ème-tour">8ème tour:</h3>

<p>Focus: relations avec les royaumes voisins
Evènement: Les clans nains marchandent à prix d&#39;or leur soutien au Triumvirat
Legacy:
Evènement: la dernière reine, Salmya Edvin, confie la moitié de la Couronne d&#39;Argent à Canan Brisepierre.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-le-destin-du-royaume-dastridie</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 10:08:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Ironsworn] : Chronique des Terres de Fer: 3ème partie</title>
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      <description>&lt;![CDATA[Enfin, nous arrivons. J&#39;en suis heureuse mais également u peu déçue. J&#39;aime voyager et rencontrer de nouvelles personnes. C&#39;est ce que je préfère. Je devrais préciser que j&#39;aime voyager en bonne compagnie et il nen est pas de meilleure que celle de la femme qu&#39;on aime. Un petit attroupement nous attend. Chacun de saluer les voyageurs , de demander des nuvelles des villages amis mais surtout de demander la raison du retard. L&#39;arrangement avec les elfes est vite connu de tous. J&#39;appréhende un peu la réaction d&#39;Adria. Un peu tard pour ça, Sigmar.&#xA;&#xA;Elle arrive enfin, le sourire aux lèvres et la mine réjouie de nous voir enfin à bon port. Les premières accolades passées, chacunu s&#39;affaire à décharger les marchandises des animaux de bât. Mira supervise les opérations après avoir mise au courant Adria des diverses péripéties.&#xA;&#xA;C&#39;est le moment de la confrontation. Adria m&#39;a toujours impressionnée. Plus âgée que moi, elle est un modèle. Je sais qu&#39;elle respecte mes serments de fer-jurée même si elle ne les comprend pas toujours. La société a besoin de personnes qui tiennent parole, coûte que coûte. Sinon, le cynisme est roi. L&#39;honneur n&#39;est pas une vaine parole mais un acte réfléchi et renouvelé à chaque accomplissement ou prise de serment.&#xA;!--more--&#xA;[Atteindre un jalon]&#xA;[Réaliser votre voeu: caravane&#xA;Coup faible: Je dois ramener le chargement d&#39;armes elfiques&#xA;2 xp]&#xA;&#xA;Lorsque l&#39;été sera pass, il sera temps pour moi de reprendre la route comme prévu. &#xA;&#xA;Sigmar: &#34;Adria, je veux te parler d&#39;un de mes voeux. Tu dois promettre de ne pas rire ou te fâcher.&#xA;Adria: (sourit puis se reprend devant a mine grave) Je t&#39;écoute.&#xA;S: L&#39;Astridie... C&#39;est le voeu le plus important de ma vie. Je ne pourrai avoir de repos dans la mort si je ne l&#39;accomplis pas ou que je meurs en essayant de le réaliser.&#xA;A: Pourquoi est-ce si important pour toi?&#xA;S: Crois-tu au destin?&#xA;A: Je ne sais pas. Les dieux jouent parfois avec nous d&#39;une manière cruelle.&#xA;S: Ce n&#39;est pas une quête vaine de pouvoir mais besoin intense de voir la terre de mes aïeux, de tenter de retrouver cette partie de moi. Je pense que cela passe par retrouver la seconde moitié de la couronne d&#39;argent. J&#39;imagine qu&#39;elle a dû être confiée à quelqu&#39;un de confiance, peut-être un autre membre de la famille. Cette couronne ne m&#39;est pas échue par hasard mais par une lignée ininterrompue depuis Hjördis Edvin et sa fille. On ne sait rien sur l&#39;Astridie depuis le Grand Exode. Si ça se trouve, le pays est dévasté mais peu importe.&#xA;&#xA;A: Tu as conscience que tu ne reviendras probablement pas ? Que tu be survivras peut-être pas?&#xA;S: Je suis consciente des risques et ce n&#39;est pas à la légère que je t&#39;en parle aujourd&#39;hui.&#xA;A: Quand comptes-tu partir?&#xA;S: A la fin de l&#39;hiver prochain. Je compte prendre des contacts avec les prochains navires marchants et essayer de convaincre un capitaine de me prendre à son bord au moins jusqu&#39;au prochain port.&#xA;Il paraît qu&#39;il y a de plus en plus d&#39;expéditions d&#39;exploration pour repeupler la Grande Terre. J&#39;espère me joindre  l&#39;une d&#39;entre elles.&#xA;Talan: (arrive en courant après avoir écoué une partie de la conversation) Tatie Sig! C&#39;est vrai que tu vas partir à l&#39;aventure? Je peux venir avec toi?&#xA;A: Il n&#39;en est pas question. Sigmar est ferjurée et peut envisager ce genre de choses. Toi, tu es encore trop jeune pour décider par toi-même.&#xA;T: J&#39;ai quinze ans et moi aussi je veux être fer-juré.&#xA;S (avec un sourire): On verra quand tu auras l&#39;âge. Mais à l&#39;occasion, tu pourrais m&#39;accompagner lors de la prochaine caravane. On verra alors si tu ne regretteras pas ton lit douillet et la bonne nourriture de ta mère.&#xA;T: Mère? Je peux y aller?&#xA;A: Oui, si tu tiens l&#39;inventaire à jour sans erreur jusqu&#39;au départ. Je constaterai alors si tu es digne de confiance et peux prendre plus de responsabilités dans l&#39;affaire.&#xA;T: L&#39;inventaire? Mais... bon d&#39;accord&#34; (s&#39;en va en traînant les pieds)&#xA;#Ironsworn #solo #CompteRendu #LesTerresEmergées]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Enfin, nous arrivons. J&#39;en suis heureuse mais également u peu déçue. J&#39;aime voyager et rencontrer de nouvelles personnes. C&#39;est ce que je préfère. Je devrais préciser que j&#39;aime voyager en bonne compagnie et il nen est pas de meilleure que celle de la femme qu&#39;on aime. Un petit attroupement nous attend. Chacun de saluer les voyageurs , de demander des nuvelles des villages amis mais surtout de demander la raison du retard. L&#39;arrangement avec les elfes est vite connu de tous. J&#39;appréhende un peu la réaction d&#39;Adria. Un peu tard pour ça, Sigmar.</p>

<p>Elle arrive enfin, le sourire aux lèvres et la mine réjouie de nous voir enfin à bon port. Les premières accolades passées, chacunu s&#39;affaire à décharger les marchandises des animaux de bât. Mira supervise les opérations après avoir mise au courant Adria des diverses péripéties.</p>

<p>C&#39;est le moment de la confrontation. Adria m&#39;a toujours impressionnée. Plus âgée que moi, elle est un modèle. Je sais qu&#39;elle respecte mes serments de fer-jurée même si elle ne les comprend pas toujours. La société a besoin de personnes qui tiennent parole, coûte que coûte. Sinon, le cynisme est roi. L&#39;honneur n&#39;est pas une vaine parole mais un acte réfléchi et renouvelé à chaque accomplissement ou prise de serment.

[Atteindre un jalon]
[Réaliser votre voeu: caravane
Coup faible: Je dois ramener le chargement d&#39;armes elfiques
2 xp]</p>

<p>Lorsque l&#39;été sera pass, il sera temps pour moi de reprendre la route comme prévu.</p>

<p>Sigmar: “Adria, je veux te parler d&#39;un de mes voeux. Tu dois promettre de ne pas rire ou te fâcher.
Adria: (sourit puis se reprend devant a mine grave) Je t&#39;écoute.
S: L&#39;Astridie... C&#39;est le voeu le plus important de ma vie. Je ne pourrai avoir de repos dans la mort si je ne l&#39;accomplis pas ou que je meurs en essayant de le réaliser.
A: Pourquoi est-ce si important pour toi?
S: Crois-tu au destin?
A: Je ne sais pas. Les dieux jouent parfois avec nous d&#39;une manière cruelle.
S: Ce n&#39;est pas une quête vaine de pouvoir mais besoin intense de voir la terre de mes aïeux, de tenter de retrouver cette partie de moi. Je pense que cela passe par retrouver la seconde moitié de la couronne d&#39;argent. J&#39;imagine qu&#39;elle a dû être confiée à quelqu&#39;un de confiance, peut-être un autre membre de la famille. Cette couronne ne m&#39;est pas échue par hasard mais par une lignée ininterrompue depuis Hjördis Edvin et sa fille. On ne sait rien sur l&#39;Astridie depuis le Grand Exode. Si ça se trouve, le pays est dévasté mais peu importe.</p>

<p>A: Tu as conscience que tu ne reviendras probablement pas ? Que tu be survivras peut-être pas?
S: Je suis consciente des risques et ce n&#39;est pas à la légère que je t&#39;en parle aujourd&#39;hui.
A: Quand comptes-tu partir?
S: A la fin de l&#39;hiver prochain. Je compte prendre des contacts avec les prochains navires marchants et essayer de convaincre un capitaine de me prendre à son bord au moins jusqu&#39;au prochain port.
Il paraît qu&#39;il y a de plus en plus d&#39;expéditions d&#39;exploration pour repeupler la Grande Terre. J&#39;espère me joindre  l&#39;une d&#39;entre elles.
Talan: (arrive en courant après avoir écoué une partie de la conversation) Tatie Sig! C&#39;est vrai que tu vas partir à l&#39;aventure? Je peux venir avec toi?
A: Il n&#39;en est pas question. Sigmar est ferjurée et peut envisager ce genre de choses. Toi, tu es encore trop jeune pour décider par toi-même.
T: J&#39;ai quinze ans et moi aussi je veux être fer-juré.
S (avec un sourire): On verra quand tu auras l&#39;âge. Mais à l&#39;occasion, tu pourrais m&#39;accompagner lors de la prochaine caravane. On verra alors si tu ne regretteras pas ton lit douillet et la bonne nourriture de ta mère.
T: Mère? Je peux y aller?
A: Oui, si tu tiens l&#39;inventaire à jour sans erreur jusqu&#39;au départ. Je constaterai alors si tu es digne de confiance et peux prendre plus de responsabilités dans l&#39;affaire.
T: L&#39;inventaire? Mais... bon d&#39;accord” (s&#39;en va en traînant les pieds)
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      <pubDate>Sat, 01 Jun 2019 13:58:54 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title>[Ironsworn] Chronique des Terres de Fer: 2ème partie</title>
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      <description>&lt;![CDATA[Nous marchons ainsi pendant plusieurs heures dans le silence. Je sens bien que mes compagnons de route restreignent leur allure pour ne pas me laisser sur place.&#xA;En arrivant au camp elfique:&#xA;[Consulter l&#39;Oracle: est-ce que la caravane est retenu prisonnière ? =  oui]&#xA;[Consulter l&#39;Oracle: que veulent les elfes? =  obtenir un accord]&#xA;&#xA;On me mène jusqu&#39;à leur chef. Il me salue et m&#39;explique qu&#39;il n&#39;a pas l&#39;intention de nous retenir contre notre gré mais que c&#39;est le seul moyen qu&#39;il a trouvé pour discuter avec quelqu&#39;un de notre peuple. Je lui explique que je ne peux répondre pour tout mon peuple et lui demande ce qu&#39;il veut.&#xA;Il veut faire du troc et obtenir du minerai de fer. Il compte forger des armes pour lutter contre les horreurs et les monstres de plus en plus nombreux dans la forêt où ils ont été repoussés par les gardiens des Hâvres.&#xA;En échange du minerai, une partie des armes sera donnée aux habitants des régions non forestières. Il faut simplement pour cette fois-ci lui avancer le minerai. Il estime pouvoir fournir les armes dans une saison. Il ne traitera qu&#39;avec moi qui suis fer-jurée.&#xA;!--more--&#xA;Avant de répondre, je lui demande de me laisser parler avec Mira. Je m&#39;assure qu&#39;elle va bien et qu&#39;elle a été bien traitée. Puis je lui demande son avis sur le marché proposé. Elle reste sceptique mais me confirme que c&#39;est un bon accord si les deux parties s&#39;y tiennent. Nous sommes toutes deux conscientes de la mauvaise qualité de nos armes et de l&#39;excellence des forgerons elfiques.&#xA;Je communique notre accord au chef, Mitunu. Je l&#39;informe que je serai présenté lors de la livraison des armes que les échanges suivants seront assurés par Mira. Il manifeste son accord. Nous séjournons quelques jours.&#xA;[Forger un lien avec la communauté:coup faible&#xA;=  je dois me battre en duel contre leur meilleur combattant.&#xA;&#xA;Je trace un cercle de sel sur le sol.&#xA;[conjuration: coup fort:&#xA;=  +1 élan&#xA;=  +1 dégât&#xA;[Plonger dans la mêlée: coup faible&#xA;[Frapper: coup faible&#xA;[Fracasser: coup fort&#xA;=  2 dégâts&#xA;=  initiative&#xA;=  +1 élan&#xA;[Mettre fin au combat: coup fort&#xA;=  l&#39;adversaire se rend]&#xA;&#xA;Je remercie mon adversaire pour sa bravoure. Il me félicite en retour.&#xA;Le lendemain, j&#39;accompagne Mira et la caravane.&#xA;Nous avons laissé un peu de minerai de fer à Mitunu avec la promesse de revenir à l&#39;équinoxe d&#39;automne. J&#39;ai pu discuter un peu avec Mitunu sur son peuple. Il se souvient du Cataclysme de la Grande Terre et des orages magiques qui ont parcouru même les Terres de Fer, sans dommages autres qu&#39;une légère instabilité de la magie pendant quelques semaines. A ma question sur le devenir des royaumes de la Grande Terre, il me dit ne savoir que peu de choses.&#xA;Il se souvient de l&#39;arrivée des peuples de fer et de la fondation de leur culture. &#xA;Alors que je préparais mon sac pour notre retour, il a aperçu ma demi-couronne et m&#39;a demandé ce que c&#39;était. J&#39;ai plaisanté en lui disant que c&#39;&#34;tait une relique familiale sans grande utilité, si ce n&#39;est sentimentale. Je ne pense pas l&#39;avoir convaincu, mais je ne me sens pas prête d&#39;en parler librement. Mira est la seule à qui j&#39;ai confié mon secret. C&#39;est la seule à ne pas considérer cela comme un enfantillage.&#xA;D&#39;ailleurs, je profite de notre voyage de retour pour passer du temps avec elle. Nous ne sommes pas un couple, pas vraiment, pas encore.&#xA;&#xA;[Atteindre un jalon: escorter la caravane]&#xA;&#xA;Talan est le premier à nous apercevoir sur la route et courir vers le village pour annoncer notre arrivée.&#xA;&#xA;#Ironsworn #CompteRendu #LesTerresEmergées #solo]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nous marchons ainsi pendant plusieurs heures dans le silence. Je sens bien que mes compagnons de route restreignent leur allure pour ne pas me laisser sur place.
En arrivant au camp elfique:
[Consulter l&#39;Oracle: est-ce que la caravane est retenu prisonnière ? =&gt;oui]
[Consulter l&#39;Oracle: que veulent les elfes? =&gt; obtenir un accord]</p>

<p>On me mène jusqu&#39;à leur chef. Il me salue et m&#39;explique qu&#39;il n&#39;a pas l&#39;intention de nous retenir contre notre gré mais que c&#39;est le seul moyen qu&#39;il a trouvé pour discuter avec quelqu&#39;un de notre peuple. Je lui explique que je ne peux répondre pour tout mon peuple et lui demande ce qu&#39;il veut.
Il veut faire du troc et obtenir du minerai de fer. Il compte forger des armes pour lutter contre les horreurs et les monstres de plus en plus nombreux dans la forêt où ils ont été repoussés par les gardiens des Hâvres.
En échange du minerai, une partie des armes sera donnée aux habitants des régions non forestières. Il faut simplement pour cette fois-ci lui avancer le minerai. Il estime pouvoir fournir les armes dans une saison. Il ne traitera qu&#39;avec moi qui suis fer-jurée.

Avant de répondre, je lui demande de me laisser parler avec Mira. Je m&#39;assure qu&#39;elle va bien et qu&#39;elle a été bien traitée. Puis je lui demande son avis sur le marché proposé. Elle reste sceptique mais me confirme que c&#39;est un bon accord si les deux parties s&#39;y tiennent. Nous sommes toutes deux conscientes de la mauvaise qualité de nos armes et de l&#39;excellence des forgerons elfiques.
Je communique notre accord au chef, Mitunu. Je l&#39;informe que je serai présenté lors de la livraison des armes que les échanges suivants seront assurés par Mira. Il manifeste son accord. Nous séjournons quelques jours.
[Forger un lien avec la communauté:coup faible
=&gt; je dois me battre en duel contre leur meilleur combattant.</p>

<p>Je trace un cercle de sel sur le sol.
[conjuration: coup fort:
=&gt;+1 élan
=&gt;+1 dégât
[Plonger dans la mêlée: coup faible
[Frapper: coup faible
[Fracasser: coup fort
=&gt;2 dégâts
=&gt;initiative
=&gt;+1 élan
[Mettre fin au combat: coup fort
=&gt; l&#39;adversaire se rend]</p>

<p>Je remercie mon adversaire pour sa bravoure. Il me félicite en retour.
Le lendemain, j&#39;accompagne Mira et la caravane.
Nous avons laissé un peu de minerai de fer à Mitunu avec la promesse de revenir à l&#39;équinoxe d&#39;automne. J&#39;ai pu discuter un peu avec Mitunu sur son peuple. Il se souvient du Cataclysme de la Grande Terre et des orages magiques qui ont parcouru même les Terres de Fer, sans dommages autres qu&#39;une légère instabilité de la magie pendant quelques semaines. A ma question sur le devenir des royaumes de la Grande Terre, il me dit ne savoir que peu de choses.
Il se souvient de l&#39;arrivée des peuples de fer et de la fondation de leur culture.
Alors que je préparais mon sac pour notre retour, il a aperçu ma demi-couronne et m&#39;a demandé ce que c&#39;était. J&#39;ai plaisanté en lui disant que c&#39;“tait une relique familiale sans grande utilité, si ce n&#39;est sentimentale. Je ne pense pas l&#39;avoir convaincu, mais je ne me sens pas prête d&#39;en parler librement. Mira est la seule à qui j&#39;ai confié mon secret. C&#39;est la seule à ne pas considérer cela comme un enfantillage.
D&#39;ailleurs, je profite de notre voyage de retour pour passer du temps avec elle. Nous ne sommes pas un couple, pas vraiment, pas encore.</p>

<p>[Atteindre un jalon: escorter la caravane]</p>

<p>Talan est le premier à nous apercevoir sur la route et courir vers le village pour annoncer notre arrivée.</p>

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      <pubDate>Thu, 23 May 2019 08:04:11 +0000</pubDate>
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