Du Dé au Clavier

LesTerresEmergées

#worldbuilding #LesTerresEmergées

Avant était le Néant. Puis vint le Voyageur. Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux. Son souvenir les fit persister.

Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l'esprit du Voyageur. Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L'Eau s'allia à la Terre pour défaire le Feu et l'Air. Ainsi naquit l'emprise majeure de l'eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s'en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s'efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.

Afin de sceller ce pacte, ils s'associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.

Les êtres vivants créés furent les suivants:

nains (feu et terre) halfelins (terre et eau) humains (feu et eau) elfes (air et eau) gnomes (air et terre)

Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu'ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:

Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.

Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:

Bar: feu Taroh: terre Qareh: air Nirar: eau

Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d'être sûr qu'ils prospèrent.

Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n'aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l'attention des dieux. Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l'épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles. Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.

Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d'une part de son étincelle de vie à certaines d'entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).

#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu

Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.

J'ai bien aimé, ça m'a permis d'approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités. Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.

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#LesTerresEmergées

Les Terres Emergées désignent un monde médiéval fantastique marqué par un cataclysme magique qui a ravagé la Grande Terre. Continent central, cela a affecté l'ensemble du monde. Monde qui va partir à la redécouverte de ces terres qui redeviennent peu à peu habitables.

Nombreux sont celles et ceux qui convoitent les richesses des astridiens, le savoir antique de l'empire elfe et les secrets de fabrication du royaume d'En Bas. D'autres s'y intéressent pour des raisons autres que le banal enrichissement et qui convoitent le pouvoir que la mainmise sur ces territoires leur apporterait.

Quelques soient vos motivations, vous et vos compagnons êtes prêts à relever les défis qui vous attendent sur ces rivages oubliés et à mener à bien la tâche qui vous a été confiée, qu'il s'agisse de cartographier la région pour une guilde d'explorateurs, d'asseoir le pouvoir d'une des Cités-Etat de Sudosie ou de retrouver la Couronne d'Argent astridienne: vous voilà à pied d’œuvre.

#worldbuilding #LesTerresEmergées

J'ai trouvé une suite d'articles pour cadrer mon worldbuilding, un peu comme le Challenge mais centrés sur la création d'un setting D&D. Voici mon premier panthéon, vénéré un peu partout. Je vais également faire un panthéon pour chaque culture principale. Faut que je fasse des cartes politiques aussi, en plus de ma carte principale.

Cessyriah: déesse de la Vie et de l'agriculture

Symbole: anneau rouge sur fond vert Adeptes: soigneurs, paysans Rituel: offrir un animal vivant au temple de la déesse

Déjary: Dieu de la Mort et de la justice

Symbole: lame en équilibre sur la pointe Principes: La mort est la justice ultime. Ordre: Ligue d'assassins pour appliquer la justicie ultime lorsque la justice des peuples fait défaut.

Dréah: Déesse du Savoir et de la Création

Principe: Le Savoir c'est le pouvoir Adeptes: artisans, érudits, espions et diplomates Symbole: une plume

Jaruin: Dieu de la Guerre à outrance et de la tyrannie

Symbole: un poing fermé Principe: Aucun obstacle ne me privera de mon destin glorieux Adeptes: ambitieux Rituel: nettoyer son arme avec le sang d'un ennemi vaincu

Lédaline: Déesse de la Ruse et de la guerre planifiée

Symbole: un serpent ondulant Principes: Il est toujours possible d'atteindre un objectif.

Lédor: Dieu de la Nature et de la fécondité

Symbole: feuille de chêne noir Principes: L'abondance c'est le bonheur des peuples.

Salveig: Dieu des arts et de la beauté

Adeptes: artistes Symbole: une rose Rituel: manger un pétale de rose pour l'inspiration Ordre: ligue d'assassins haut de gamme Clergé: choisis sur canons esthétiques

Teiron: Dieu de la Tempête et de la rédemption

Symbole: goutte d'eau Rituel: Tuer l'individu puis le réanimer

Veinah: Déesse de la Lumière et de l'Obscurité

Symbole: un bougie double, une extrémité allumée, l'autre éteinte Principes: Chaque lumière a sa part d'ombre, chaque ombre naît de la lumière.


#OneSpellPerDay #solo #LesTerresEmergées #CompteRendu

Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j'ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux. Je suis tombé sur One Spell Per Day: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n'est pas possible d'utiliser plus d'un sort par jour. C'est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l'on veut. J'ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d'un journal intime. J'ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:

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Enoncé de l'exercice

Ma réponse (oui, je zappe le jour n°8): Aujourd'hui, on parle de langues! C'est un sujet super cool, que j'avais déjà anticipé en fait. Je n'envisage pas de créer les langues des divers peuples mais j'ai envie d'une diversité linguistique tout de même. J'ai donc décidé d'attribuer à chaque peuple une langue terrienne peu connue ou non maîtrisée par mes joueurs habituels. Ensuite, je garde la liste swadesh de la langue concernée pour me fournir des racines et quelques mots de base, j'en mélange plusieurs et paf! ça fait une langue de fantasy.

Ainsi, les elfes parleront féroïen, les nains basque et les halfelins kurde.

A demain!

#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées

Enoncé de l'exercice

Ma réponse: Ce message complète mon article d'hier. Je manquais un peu d'inspiration alors j'ai fait appel aux oracles d'Ironsworn. Voici le résultat:

155: Un groupe de pillards razzie le sud du continent du Nord Est. Un prêtre d'une secte mineur mais riche est démasqué: il finançait les pillards pour faire la propagande sa religion en se posant comme le défenseur des populations.

170: Un général banni sur les Terres de Fer à cause de ses défaites, pousse des villageois à se révolter contre leur seigneur. Cela conduit à une hécatombe et une répression féroce.

175: Un marchand est accusé à tort de s'enrichir aux dépens du petit royaume d'une île. Il est exécuté pour son forfait. Le fils du roi avouera plus tard avoir détourné l'argent pour payer des dettes de jeu.

180: La guilde d'artisans refuse de vendre des armes à un royaume qui a tenté de les attaquer un siècle auparavant.

200: Un mineur nain veut prouver sa vaillance et s'aventure à l'extérieur, dans les contrées sauvages de la Grande Terre. Il rencontre un être forgé et découvre que de la technique naine a été utilisée pour le créer.

205: Les liens se sont un peu distendu entre Arizain et Artrain. Les deux villes sont en désaccord sur l'utilisation de la rivière commune. Artrain, en amont, en captant une grande partie ce qui affecte la pêche, point fort d'Arizain, en aval. Le guide d'une école de magie proposeun pacte magique où ses suivants assureront l'approvisionnement en eau d'Arizain de manière magique si l'alliance militaire est restaurée.

220: Un roi demande à un magicien elfe d'un grand pouvoir de l'aider à avoir un héritier de manière magique. Sa demande est rendue publique et est vue comme une tentative de mettre un elfe sur le trône à la place d'un gnome, comme cela doit être.

250: Un noble fortuné banni pour des raisons politiques ( a fomenté une révolte contre l'héritier légitime du trône) monte une expédition de la Grande Terre en partant de Trois-poissons. Personne ne reverra jamais les membres de l'expédition.

294: Un groupe d'halfelins chassés de leur village montent une expédition vers la Grande Terre. Contre toute attente, ils y arrivent et fondent Kirinkurt à l'emplacement d'une ancienne cité prospère.

297: Un seigneur boit une potion aphrodisiaque de mauvais qualité qui l'empoisonne et lui fait perdre la vue pendant plusieurs heures. Un espion arrive alors à lui faire signer un document important: une lettre désignant son cousin comme héritier. A sa mort, sa fille prend les armes et, soutenue par les hommes d'armes de feu son père, elle chasse le cousin du territoire. Entretemps, le seigneur voisin en profite pour annexer une mine d'argent contestée.

A demain!

#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées

#DawnOfWorlds #CompteRendu #worldbuilding #LesTerresEmergées #carte #solo

Dawn of Worlds est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d'une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l'on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J'y ai joué en solo, comme si j'incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j'étais seule à jouer...)

Vous trouverez ici une aide de jeu pour jouer en français.

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#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo

La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d'un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.

Concept: Guilde d'artisans fondée par des nains Début: Groupe informel d'artisans nains Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées

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