<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>LesTerresEmergées &amp;mdash; Du Dé au Clavier </title>
    <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmergées</link>
    <description>Du Dé au Clavier</description>
    <pubDate>Sat, 16 May 2026 01:53:34 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>[Les Terres emergées] Cosmogonie</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/les-terres-emergees-cosmogonie?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées&#xA;&#xA;Avant était le Néant.&#xA;Puis vint le Voyageur.&#xA;Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux.&#xA;Son souvenir les fit persister.&#xA;&#xA;Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l&#39;esprit du Voyageur.&#xA;Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L&#39;Eau s&#39;allia à la Terre pour défaire le Feu et l&#39;Air.&#xA;Ainsi naquit l&#39;emprise majeure de l&#39;eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s&#39;en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s&#39;efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.&#xA;&#xA;Afin de sceller ce pacte, ils s&#39;associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.&#xA;&#xA;Les êtres vivants créés furent les suivants:&#xA;&#xA;    nains (feu et terre)&#xA;    halfelins (terre et eau)&#xA;    humains (feu et eau)&#xA;    elfes (air et eau)&#xA;    gnomes (air et terre)&#xA;&#xA; Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu&#39;ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:&#xA;&#xA;Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.&#xA;&#xA;Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:&#xA;&#xA;    Bar: feu&#xA;    Taroh: terre&#xA;    Qareh: air&#xA;    Nirar: eau&#xA;&#xA;Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d&#39;être sûr qu&#39;ils prospèrent.&#xA;&#xA;Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n&#39;aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l&#39;attention des dieux.&#xA;Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l&#39;épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles.&#xA;Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.&#xA;&#xA;Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d&#39;une part de son étincelle de vie à certaines d&#39;entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>

<p>Avant était le Néant.
Puis vint le Voyageur.
Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux.
Son souvenir les fit persister.</p>

<p>Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l&#39;esprit du Voyageur.
Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L&#39;Eau s&#39;allia à la Terre pour défaire le Feu et l&#39;Air.
Ainsi naquit l&#39;emprise majeure de l&#39;eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s&#39;en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s&#39;efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.</p>

<p>Afin de sceller ce pacte, ils s&#39;associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.</p>

<p>Les êtres vivants créés furent les suivants:</p>

<p>    nains (feu et terre)
    halfelins (terre et eau)
    humains (feu et eau)
    elfes (air et eau)
    gnomes (air et terre)</p>

<p> Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu&#39;ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:</p>

<p>Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.</p>

<p>Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:</p>

<p>    Bar: feu
    Taroh: terre
    Qareh: air
    Nirar: eau</p>

<p>Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d&#39;être sûr qu&#39;ils prospèrent.</p>

<p>Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n&#39;aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l&#39;attention des dieux.
Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l&#39;épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles.
Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.</p>

<p>Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d&#39;une part de son étincelle de vie à certaines d&#39;entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/les-terres-emergees-cosmogonie</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2019 15:05:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[World Maker] Avis et compte-rendu</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/world-maker-avis-et-compte-rendu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu&#xA;&#xA;Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.&#xA;&#xA;J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.&#xA;Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Compte-rendu&#xA;&#xA;A) 5 de Coeur:&#xA;&#xA;2 trèfle: Duelist&#xA;7 coeur: Underground gang&#xA;dame coeur: Alternate reality&#xA;5 carreau: Underworld&#xA;2 pique: Scars&#xA;&#xA;Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.&#xA;&#xA; On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire. &#xA;&#xA;C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.&#xA;&#xA;B) 10 de Coeur&#xA;&#xA;roi trèfle: Academic&#xA;3 pique: Multiple languages&#xA;10 carreau: désert&#xA;3 coeur: incorporated company&#xA;4 coeur: arcane coven&#xA;1 trèfle: sharpshooter&#xA;3 trèfle: artiste&#xA;9 coeur: the dead&#xA;roi coeur: wealthy family&#xA;valet trèfle: arcane knowledge&#xA;&#xA;On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.&#xA;&#xA;Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.&#xA;&#xA;Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.&#xA;&#xA;C) 6 de Pique&#xA;&#xA;roi carreau: the capital&#xA;as pique: tattoos&#xA;4 carreau: beyond the maps&#xA;7 trèfle: soldier&#xA;8 coeur: workers guild&#xA;9 trèfle: assassin&#xA;&#xA;On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.&#xA;&#xA;Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.&#xA;&#xA;Connexions:&#xA;&#xA;A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.&#xA;&#xA;B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain&#xA;&#xA;C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à <a href="https://sohkrates.itch.io/world-maker" rel="nofollow">World Maker</a>.</p>

<p>J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.
Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.</p>



<h3 id="compte-rendu" id="compte-rendu">Compte-rendu</h3>

<p>A) 5 de Coeur:</p>
<ul><li>2 trèfle: Duelist</li>
<li>7 coeur: Underground gang</li>
<li>dame coeur: Alternate reality</li>
<li>5 carreau: Underworld</li>
<li>2 pique: Scars</li></ul>

<p>Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.</p>

<p> On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire.</p>

<p>C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.</p>

<p>B) 10 de Coeur</p>
<ul><li>roi trèfle: Academic</li>
<li>3 pique: Multiple languages</li>
<li>10 carreau: désert</li>
<li>3 coeur: incorporated company</li>
<li>4 coeur: arcane coven</li>
<li>1 trèfle: sharpshooter</li>
<li>3 trèfle: artiste</li>
<li>9 coeur: the dead</li>
<li>roi coeur: wealthy family</li>
<li>valet trèfle: arcane knowledge</li></ul>

<p>On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.</p>

<p>Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.</p>

<p>Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.</p>

<p>C) 6 de Pique</p>
<ul><li>roi carreau: the capital</li>
<li>as pique: tattoos</li>
<li>4 carreau: beyond the maps</li>
<li>7 trèfle: soldier</li>
<li>8 coeur: workers guild</li>
<li>9 trèfle: assassin</li></ul>

<p>On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.</p>

<p>Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.</p>

<p><em>Connexions</em>:</p>

<p>A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.</p>

<p>B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain</p>

<p>C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/world-maker-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2019 17:38:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Les Terres Emergées] Pitch de campagne</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/les-terres-emergees-pitch-de-campagne?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[LesTerresEmergées &#xA;&#xA;Les Terres Emergées désignent un monde médiéval fantastique marqué par un cataclysme magique qui a ravagé la Grande Terre. Continent central, cela a affecté l&#39;ensemble du monde. Monde qui va partir à la redécouverte de ces terres qui redeviennent peu à peu habitables.&#xA;&#xA;Nombreux sont celles et ceux qui convoitent les richesses des astridiens, le savoir antique de l&#39;empire elfe et les secrets de fabrication du royaume d&#39;En Bas.&#xA;D&#39;autres s&#39;y intéressent pour des raisons autres que le banal enrichissement et qui convoitent le pouvoir que la mainmise sur ces territoires leur apporterait.&#xA;&#xA;Quelques soient vos motivations, vous et vos compagnons êtes prêts à relever les défis qui vous attendent sur ces rivages oubliés et à mener à bien la tâche qui vous a été confiée, qu&#39;il s&#39;agisse de cartographier la région pour une guilde d&#39;explorateurs, d&#39;asseoir le pouvoir d&#39;une des Cités-Etat de Sudosie ou de retrouver la Couronne d&#39;Argent astridienne: vous voilà à pied d’œuvre.]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>

<p><img src="https://i.snap.as/ZkKo4m7.image" alt=""/></p>

<p>Les Terres Emergées désignent un monde médiéval fantastique marqué par un cataclysme magique qui a ravagé la Grande Terre. Continent central, cela a affecté l&#39;ensemble du monde. Monde qui va partir à la redécouverte de ces terres qui redeviennent peu à peu habitables.</p>

<p>Nombreux sont celles et ceux qui convoitent les richesses des astridiens, le savoir antique de l&#39;empire elfe et les secrets de fabrication du royaume d&#39;En Bas.
D&#39;autres s&#39;y intéressent pour des raisons autres que le banal enrichissement et qui convoitent le pouvoir que la mainmise sur ces territoires leur apporterait.</p>

<p>Quelques soient vos motivations, vous et vos compagnons êtes prêts à relever les défis qui vous attendent sur ces rivages oubliés et à mener à bien la tâche qui vous a été confiée, qu&#39;il s&#39;agisse de cartographier la région pour une guilde d&#39;explorateurs, d&#39;asseoir le pouvoir d&#39;une des Cités-Etat de Sudosie ou de retrouver la Couronne d&#39;Argent astridienne: vous voilà à pied d’œuvre.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/les-terres-emergees-pitch-de-campagne</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 08:36:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ndkjbtmax2gy9xk8</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-lesterresemergees?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées&#xA;&#xA;J&#39;ai trouvé une suite d&#39;articles pour cadrer mon worldbuilding, un peu comme le Challenge mais centrés sur la création d&#39;un setting D&amp;D.&#xA;Voici mon premier panthéon, vénéré un peu partout. Je vais également faire un panthéon pour chaque culture principale.&#xA;Faut que je fasse des cartes politiques aussi, en plus de ma carte principale.&#xA;&#xA;Cessyriah: déesse de la Vie et de l&#39;agriculture&#xA;Symbole: anneau rouge sur fond vert&#xA;Adeptes: soigneurs, paysans&#xA;Rituel: offrir un animal vivant au temple de la déesse&#xA;&#xA;Déjary: Dieu de la Mort et de la justice&#xA;Symbole: lame en équilibre sur la pointe&#xA;Principes: La mort est la justice ultime.&#xA;Ordre: Ligue d&#39;assassins pour appliquer la justicie ultime lorsque la justice des peuples fait défaut.&#xA;&#xA;Dréah: Déesse du Savoir et de la Création&#xA;Principe: Le Savoir c&#39;est le pouvoir&#xA;Adeptes: artisans, érudits, espions et diplomates&#xA;Symbole: une plume&#xA;&#xA;Jaruin: Dieu de la Guerre à outrance et de la tyrannie&#xA;Symbole: un poing fermé&#xA;Principe: Aucun obstacle ne me privera de mon destin glorieux&#xA;Adeptes: ambitieux&#xA;Rituel: nettoyer son arme avec le sang d&#39;un ennemi vaincu&#xA;&#xA;Lédaline: Déesse de la Ruse et de la guerre planifiée&#xA;Symbole: un serpent ondulant&#xA;Principes: Il est toujours possible d&#39;atteindre un objectif. &#xA;&#xA;Lédor: Dieu de la Nature et de la fécondité&#xA;Symbole: feuille de chêne noir&#xA;Principes: L&#39;abondance c&#39;est le bonheur des peuples.&#xA;&#xA;Salveig: Dieu des arts et de la beauté&#xA;Adeptes: artistes&#xA;Symbole: une rose&#xA;Rituel: manger un pétale de rose pour l&#39;inspiration&#xA;Ordre: ligue d&#39;assassins haut de gamme&#xA;Clergé: choisis sur canons esthétiques&#xA;&#xA;Teiron: Dieu de la Tempête et de la rédemption&#xA;Symbole: goutte d&#39;eau&#xA; Rituel: Tuer l&#39;individu puis le réanimer&#xA;&#xA;Veinah: Déesse de la Lumière et de l&#39;Obscurité&#xA;Symbole: un bougie double, une extrémité allumée, l&#39;autre éteinte&#xA;Principes: Chaque lumière a sa part d&#39;ombre, chaque ombre naît de la lumière.&#xA;&#xA;---]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>

<p>J&#39;ai trouvé une <a href="https://www.rjd20.com/p/the-worldforge-library.html" rel="nofollow">suite d&#39;articles</a> pour cadrer mon worldbuilding, un peu comme le Challenge mais centrés sur la création d&#39;un setting D&amp;D.
Voici mon premier panthéon, vénéré un peu partout. Je vais également faire un panthéon pour chaque culture principale.
Faut que je fasse des cartes politiques aussi, en plus de ma carte principale.</p>

<h2 id="cessyriah-déesse-de-la-vie-et-de-l-agriculture" id="cessyriah-déesse-de-la-vie-et-de-l-agriculture">Cessyriah: déesse de la Vie et de l&#39;agriculture</h2>

<p>Symbole: anneau rouge sur fond vert
Adeptes: soigneurs, paysans
Rituel: offrir un animal vivant au temple de la déesse</p>

<h2 id="déjary-dieu-de-la-mort-et-de-la-justice" id="déjary-dieu-de-la-mort-et-de-la-justice">Déjary: Dieu de la Mort et de la justice</h2>

<p>Symbole: lame en équilibre sur la pointe
Principes: La mort est la justice ultime.
Ordre: Ligue d&#39;assassins pour appliquer la justicie ultime lorsque la justice des peuples fait défaut.</p>

<h2 id="dréah-déesse-du-savoir-et-de-la-création" id="dréah-déesse-du-savoir-et-de-la-création">Dréah: Déesse du Savoir et de la Création</h2>

<p>Principe: Le Savoir c&#39;est le pouvoir
Adeptes: artisans, érudits, espions et diplomates
Symbole: une plume</p>

<h2 id="jaruin-dieu-de-la-guerre-à-outrance-et-de-la-tyrannie" id="jaruin-dieu-de-la-guerre-à-outrance-et-de-la-tyrannie">Jaruin: Dieu de la Guerre à outrance et de la tyrannie</h2>

<p>Symbole: un poing fermé
Principe: Aucun obstacle ne me privera de mon destin glorieux
Adeptes: ambitieux
Rituel: nettoyer son arme avec le sang d&#39;un ennemi vaincu</p>

<h2 id="lédaline-déesse-de-la-ruse-et-de-la-guerre-planifiée" id="lédaline-déesse-de-la-ruse-et-de-la-guerre-planifiée">Lédaline: Déesse de la Ruse et de la guerre planifiée</h2>

<p>Symbole: un serpent ondulant
Principes: Il est toujours possible d&#39;atteindre un objectif.</p>

<h2 id="lédor-dieu-de-la-nature-et-de-la-fécondité" id="lédor-dieu-de-la-nature-et-de-la-fécondité">Lédor: Dieu de la Nature et de la fécondité</h2>

<p>Symbole: feuille de chêne noir
Principes: L&#39;abondance c&#39;est le bonheur des peuples.</p>

<h2 id="salveig-dieu-des-arts-et-de-la-beauté" id="salveig-dieu-des-arts-et-de-la-beauté">Salveig: Dieu des arts et de la beauté</h2>

<p>Adeptes: artistes
Symbole: une rose
Rituel: manger un pétale de rose pour l&#39;inspiration
Ordre: ligue d&#39;assassins haut de gamme
Clergé: choisis sur canons esthétiques</p>

<h2 id="teiron-dieu-de-la-tempête-et-de-la-rédemption" id="teiron-dieu-de-la-tempête-et-de-la-rédemption">Teiron: Dieu de la Tempête et de la rédemption</h2>

<p>Symbole: goutte d&#39;eau
 Rituel: Tuer l&#39;individu puis le réanimer</p>

<h2 id="veinah-déesse-de-la-lumière-et-de-l-obscurité" id="veinah-déesse-de-la-lumière-et-de-l-obscurité">Veinah: Déesse de la Lumière et de l&#39;Obscurité</h2>

<p>Symbole: un bougie double, une extrémité allumée, l&#39;autre éteinte
Principes: Chaque lumière a sa part d&#39;ombre, chaque ombre naît de la lumière.</p>

<hr/>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-lesterresemergees</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jul 2019 14:57:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Une carte des Terres Emergées d&#39;avant le Cataclysme</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/une-carte-des-terres-emergees-davant-le-cataclysme?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#LesTerresEmergées #worldbuidling #CarteGéo&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuidling" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuidling</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CarteG%C3%A9o" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CarteGéo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/0h5gAso.image" alt=""/></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/une-carte-des-terres-emergees-davant-le-cataclysme</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2019 16:04:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[One Spell Per Day] Avis et compte-rendu</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/one-spell-per-day-avis-et-compte-rendu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#OneSpellPerDay #solo #LesTerresEmergées #CompteRendu&#xA;&#xA;Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j&#39;ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux.&#xA;Je suis tombé sur One Spell Per Day: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n&#39;est pas possible d&#39;utiliser plus d&#39;un sort par jour.&#xA;C&#39;est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l&#39;on veut. J&#39;ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d&#39;un journal intime.&#xA;J&#39;ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Jour n°1:&#xA;A peine arrivé et voilà qu&#39;un de mes voisines ente de dérober mon grimoire. Heureusement que j&#39;ai pu l&#39;immobiliser grâce à mon sort d&#39;électricité mais j&#39;ai dû mal doser mon effet de projection car en une seconde, nous étions cinq comme moi.&#xA;&#xA;Jour n°2:&#xA;Aujourd&#39;hui, deux hommes du village voisin sont venus me demander si je pouvais les aider à améliorer les rendements de leurs champs. Je les ai prévenus qu&#39;ils allaient s&#39;attirer des ennuis mais ils ont insisté. Je me suis donc rendu dans un de leur champ pour lancer mon sort d&#39;influence sur la nature et maintenant ils m&#39;accusent d&#39;avoir fait entonner à leurs vaches des chansons grivoises.&#xA;&#xA;Jour n°3:&#xA;Ma voisine est venue me rendre visite ce matin. Je &#39;lai reçue avec plaisir mais qu&#39;elle n&#39;a pas été ma surprise lorsqu&#39;elle ma &#39;dit être au courant de l&#39;Incident pendant mes études de magie. J&#39;ai tant bien que mal détourné son attention pendant que je lançais mon sort de coffre-fort des pensées sur ces souvenirs. Elle s&#39;est mise à hurler quand ma manche droite a tenté de lui serrer la main. Allons donc, ce qu&#39;un petit effet d&#39;invisibilité partielle.&#xA;&#xA;Jour n°4:&#xA;J&#39;étais en train de marcher dans la forêt quand un arbre s&#39;est abattu devant moi, me bloquant totalement le passage. Je ne me suis pas laissé abattre (sic) et j&#39;ai utilisé mon sort fétiche de creuse la matière mais j&#39;aurais tout aussi bien pu sauter par-dessus l&#39;arbre en faisant une pirouette. Ce que j&#39;ai fait d&#39;ailleurs.&#xA;&#xA;Jour n°5:&#xA;Je ne dormais plus et contemplais la voûte céleste lorsque le vent me prévint qu&#39;un ouragan arriverait dans quelques heures. J&#39;ai retroussé mes manches et invoqué mon meilleur sort de bouclier pour protéger le village. Il m&#39;en ait resté un goût de métal prononcé provenant des maisons voisines.&#xA;&#xA;Jour n°6:&#xA;Le cartomancien de la vallée voisine m&#39;a encore provoqué en duel. Cette fois-ci, j&#39;ai accepté. Il faisait moins le malin transpercé par les flèches de mon sort mi-hérisson mi porc-épic. C&#39;était peut être exagéré vu le bazar qu&#39;ont fait les ustensiles de son labo après avoir pris vie.&#xA;&#xA;Jour n°7:&#xA;Pas de repos pour les braves. Je reviens d&#39;être allé flanquer une correction à l&#39;élémentaire de feu qui a incendié plusieurs maisons. Pour le vaincre, il ne m&#39;a fallu qu&#39;un sort de cage anti-élément certes invisible mais efficace.&#xA;&#xA;Jour n°8&#xA;Je reviens de promenade quand je me retrouve soudainement entouré de brigands.&#xA;Je n&#39;ai jamais eu meilleure occasion de lancer mon sort de boomerangs multiples. Je ne sais pas si c&#39;est lié mais tout le monde a été gentil envers moi depuis.&#xA;&#xA;Jour n°9:&#xA;Aujourd&#39;hui était le Grand Jour. Celui pour lequel je me suis préparé depuis si longtemps, étudié tant et tant.On est venu me trouver à l&#39;aube alors que j&#39;étais affairé à préparer des potions. Il fallait que je vienne tout de suite, pas le temps même de mettre mes potions à l&#39;abri. Un coffre était apparu en plein milieu de la place du village. Un petit coffre avec plusieurs cadenas d&#39;où provenait une sombre lueur qui semblait crier &#34;objet magique à 12h!&#34;.&#xA;J&#39;ai demandé à chacun de rentrer chez soi, il s&#39;agissait de ne prendre aucun risque. Je me suis approché avec prudence. J&#39;ai commencé par des tests simples, non magiques, pour définir ce à quoi j&#39;avais affaire. Puis les choses sérieuses commencèrent. J&#39;envoyais une petite quantité d&#39;électricité. Je sentis les cadenas réagir, trembler, mais sans s&#39;ouvrir.&#xA;Je plaçais ensuite un sort de bouclier sur moi-même avant de creuser la matière directement, sur le haut du coffre.&#xA;Je parvins à débloquer les cadenas. J&#39;ouvris le coffre: s&#39;y trouvait une moitié d&#39;une couronne en argent. Avant d&#39;y toucher, je lançai mon sort de boomerang pour influencer positivement l&#39;objet à mon encontre. Je pris mon courage et la couronne à deux mains et la plaçai sur ma tête. Je vis des terres que je ne connaissais pas, un homme et une femme en train de se disputer dans un dialecte perdu. La femme portait la couronne, mais entière. Je vis comment la couronne fut scindée en deux par le même coup de hache qui défonça la boîte crânienne de sa propriétaire.&#xA;Après cela, je n&#39;entrevis que des images fugaces. Je sortis de cette tranche et réfléchis longuement.&#xA;Puis, je plaçai un sort de coffre-fort des pensées sur la demi-couronne. Ceci n&#39;est pas à mettre sur toutes les têtes. J&#39;emportai le coffre et la couronne pour la mettre en sécurité. Je sentais qu&#39;il fallait la préserver jusqu&#39;à sa réunification.&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:OneSpellPerDay" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">OneSpellPerDay</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>Vu que je suis dans une phase où je joue à des jeux solo, j&#39;ai donc exploré la plateforme itch.io pour découvrir de nouveaux jeux.
Je suis tombé sur <a href="https://dapperbear.itch.io/one-spell-per-day" rel="nofollow">One Spell Per Day</a>: vous incarnez un(e) magicien(ne) du nom de Bumblefoot qui a trouvé un grimoire avec des sorts. Mais hélas il n&#39;est pas possible d&#39;utiliser plus d&#39;un sort par jour.
C&#39;est un jeu assez fun auquel on donne le ton que l&#39;on veut. J&#39;ai eu plaisir à relater les aventures quotidiennes de Bumblefoot à la façon d&#39;un journal intime.
J&#39;ai même réussi à le caser dans mon setting de fantasy. Chaque partie étant unique, vous ne subirez aucun spoiler en lisant ce compte-rendu:
</p>

<p>Jour n°1:
A peine arrivé et voilà qu&#39;un de mes voisines ente de dérober mon grimoire. Heureusement que j&#39;ai pu l&#39;immobiliser grâce à mon sort d&#39;électricité mais j&#39;ai dû mal doser mon effet de projection car en une seconde, nous étions cinq comme moi.</p>

<p>Jour n°2:
Aujourd&#39;hui, deux hommes du village voisin sont venus me demander si je pouvais les aider à améliorer les rendements de leurs champs. Je les ai prévenus qu&#39;ils allaient s&#39;attirer des ennuis mais ils ont insisté. Je me suis donc rendu dans un de leur champ pour lancer mon sort d&#39;influence sur la nature et maintenant ils m&#39;accusent d&#39;avoir fait entonner à leurs vaches des chansons grivoises.</p>

<p>Jour n°3:
Ma voisine est venue me rendre visite ce matin. Je &#39;lai reçue avec plaisir mais qu&#39;elle n&#39;a pas été ma surprise lorsqu&#39;elle ma &#39;dit être au courant de l&#39;Incident pendant mes études de magie. J&#39;ai tant bien que mal détourné son attention pendant que je lançais mon sort de coffre-fort des pensées sur ces souvenirs. Elle s&#39;est mise à hurler quand ma manche droite a tenté de lui serrer la main. Allons donc, ce qu&#39;un petit effet d&#39;invisibilité partielle.</p>

<p>Jour n°4:
J&#39;étais en train de marcher dans la forêt quand un arbre s&#39;est abattu devant moi, me bloquant totalement le passage. Je ne me suis pas laissé abattre (sic) et j&#39;ai utilisé mon sort fétiche de creuse la matière mais j&#39;aurais tout aussi bien pu sauter par-dessus l&#39;arbre en faisant une pirouette. Ce que j&#39;ai fait d&#39;ailleurs.</p>

<p>Jour n°5:
Je ne dormais plus et contemplais la voûte céleste lorsque le vent me prévint qu&#39;un ouragan arriverait dans quelques heures. J&#39;ai retroussé mes manches et invoqué mon meilleur sort de bouclier pour protéger le village. Il m&#39;en ait resté un goût de métal prononcé provenant des maisons voisines.</p>

<p>Jour n°6:
Le cartomancien de la vallée voisine m&#39;a encore provoqué en duel. Cette fois-ci, j&#39;ai accepté. Il faisait moins le malin transpercé par les flèches de mon sort mi-hérisson mi porc-épic. C&#39;était peut être exagéré vu le bazar qu&#39;ont fait les ustensiles de son labo après avoir pris vie.</p>

<p>Jour n°7:
Pas de repos pour les braves. Je reviens d&#39;être allé flanquer une correction à l&#39;élémentaire de feu qui a incendié plusieurs maisons. Pour le vaincre, il ne m&#39;a fallu qu&#39;un sort de cage anti-élément certes invisible mais efficace.</p>

<p>Jour n°8
Je reviens de promenade quand je me retrouve soudainement entouré de brigands.
Je n&#39;ai jamais eu meilleure occasion de lancer mon sort de boomerangs multiples. Je ne sais pas si c&#39;est lié mais tout le monde a été gentil envers moi depuis.</p>

<p>Jour n°9:
Aujourd&#39;hui était le Grand Jour. Celui pour lequel je me suis préparé depuis si longtemps, étudié tant et tant.On est venu me trouver à l&#39;aube alors que j&#39;étais affairé à préparer des potions. Il fallait que je vienne tout de suite, pas le temps même de mettre mes potions à l&#39;abri. Un coffre était apparu en plein milieu de la place du village. Un petit coffre avec plusieurs cadenas d&#39;où provenait une sombre lueur qui semblait crier “objet magique à 12h!”.
J&#39;ai demandé à chacun de rentrer chez soi, il s&#39;agissait de ne prendre aucun risque. Je me suis approché avec prudence. J&#39;ai commencé par des tests simples, non magiques, pour définir ce à quoi j&#39;avais affaire. Puis les choses sérieuses commencèrent. J&#39;envoyais une petite quantité d&#39;électricité. Je sentis les cadenas réagir, trembler, mais sans s&#39;ouvrir.
Je plaçais ensuite un sort de bouclier sur moi-même avant de creuser la matière directement, sur le haut du coffre.
Je parvins à débloquer les cadenas. J&#39;ouvris le coffre: s&#39;y trouvait une moitié d&#39;une couronne en argent. Avant d&#39;y toucher, je lançai mon sort de boomerang pour influencer positivement l&#39;objet à mon encontre. Je pris mon courage et la couronne à deux mains et la plaçai sur ma tête. Je vis des terres que je ne connaissais pas, un homme et une femme en train de se disputer dans un dialecte perdu. La femme portait la couronne, mais entière. Je vis comment la couronne fut scindée en deux par le même coup de hache qui défonça la boîte crânienne de sa propriétaire.
Après cela, je n&#39;entrevis que des images fugaces. Je sortis de cette tranche et réfléchis longuement.
Puis, je plaçai un sort de coffre-fort des pensées sur la demi-couronne. Ceci n&#39;est pas à mettre sur toutes les têtes. J&#39;emportai le coffre et la couronne pour la mettre en sécurité. Je sentais qu&#39;il fallait la préserver jusqu&#39;à sa réunification.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/one-spell-per-day-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 18:23:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Worldbuilding Challenge] Jour 9: Langues</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-challenge-jour-7-histoire-recente-bis-hkmc?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Enoncé de l&#39;exercice&#xA;&#xA;Ma réponse (oui, je zappe le jour n°8):&#xA;Aujourd&#39;hui, on parle de langues! C&#39;est un sujet super cool, que j&#39;avais déjà anticipé en fait.&#xA;Je n&#39;envisage pas de créer les langues des divers peuples mais j&#39;ai envie d&#39;une diversité linguistique tout de même.&#xA;J&#39;ai donc décidé d&#39;attribuer à chaque peuple une langue terrienne peu connue ou non maîtrisée par mes joueurs habituels. Ensuite, je garde la liste swadesh de la langue concernée pour me fournir des racines et quelques mots de base, j&#39;en mélange plusieurs et paf! ça fait une langue de fantasy.&#xA;&#xA;Ainsi, les elfes parleront féroïen, les nains basque et les halfelins kurde.&#xA;&#xA;A demain!&#xA;&#xA;#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.web-writer.net/fantasy/days/days/09.html" rel="nofollow">Enoncé de l&#39;exercice</a></p>

<p>Ma réponse (oui, je zappe le jour n°8):
Aujourd&#39;hui, on parle de langues! C&#39;est un sujet super cool, que j&#39;avais déjà anticipé en fait.
Je n&#39;envisage pas de créer les langues des divers peuples mais j&#39;ai envie d&#39;une diversité linguistique tout de même.
J&#39;ai donc décidé d&#39;attribuer à chaque peuple une langue terrienne peu connue ou non maîtrisée par mes joueurs habituels. Ensuite, je garde la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_Swadesh" rel="nofollow">liste swadesh</a> de la langue concernée pour me fournir des racines et quelques mots de base, j&#39;en mélange plusieurs et paf! ça fait une langue de fantasy.</p>

<p>Ainsi, les elfes parleront <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_Swadesh_du_f%C3%A9ro%C3%AFen" rel="nofollow">féroïen</a>, les nains <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_Swadesh_du_basque" rel="nofollow">basque</a> et les halfelins <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_Swadesh_du_kurde" rel="nofollow">kurde</a>.</p>

<p>A demain!</p>

<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:WorldbuildingChallenge" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">WorldbuildingChallenge</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-challenge-jour-7-histoire-recente-bis-hkmc</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 17:22:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Worldbuilding Challenge] Jour 7: Histoire récente (bis)</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-challenge-jour-7-histoire-recente-bis?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Enoncé de l&#39;exercice&#xA;&#xA;Ma réponse:&#xA;Ce message complète mon article d&#39;hier.&#xA;Je manquais un peu d&#39;inspiration alors j&#39;ai fait appel aux oracles d&#39;Ironsworn.&#xA;Voici le résultat:&#xA;&#xA;155: Un groupe de pillards razzie le sud du continent du Nord Est. Un prêtre d&#39;une secte mineur mais riche est démasqué: il finançait les pillards pour faire la propagande sa religion en se posant comme le défenseur des populations.&#xA;&#xA;170: Un général banni sur les Terres de Fer à cause de ses défaites, pousse des villageois à se révolter contre leur seigneur. Cela conduit à une hécatombe et une répression féroce.&#xA;&#xA;175: Un marchand est accusé à tort de s&#39;enrichir aux dépens du petit royaume d&#39;une île. Il est exécuté pour son forfait. Le fils du roi avouera plus tard avoir détourné l&#39;argent pour payer des dettes de jeu.&#xA;&#xA;180: La guilde d&#39;artisans refuse de vendre des armes à un royaume qui a tenté de les attaquer un siècle auparavant.&#xA;&#xA;200: Un mineur nain veut prouver sa vaillance et s&#39;aventure à l&#39;extérieur, dans les contrées sauvages de la Grande Terre. Il rencontre un être forgé et découvre que de la technique naine a été utilisée pour le créer.&#xA;&#xA;205: Les liens se sont un peu distendu entre Arizain et Artrain. Les deux villes sont en désaccord sur l&#39;utilisation de la rivière commune. Artrain, en amont, en captant une grande partie ce qui affecte la pêche, point fort d&#39;Arizain, en aval. Le guide d&#39;une école de magie proposeun pacte magique où ses suivants assureront l&#39;approvisionnement en eau d&#39;Arizain de manière magique si l&#39;alliance militaire est restaurée.&#xA;&#xA;220: Un roi demande à un magicien elfe d&#39;un grand pouvoir de l&#39;aider à avoir un héritier de manière magique. Sa demande est rendue publique et est vue comme une tentative de mettre un elfe sur le trône à la place d&#39;un gnome, comme cela doit être.&#xA;&#xA;250: Un noble fortuné banni pour des raisons politiques ( a fomenté une révolte contre l&#39;héritier légitime du trône) monte une expédition de la Grande Terre en partant de Trois-poissons. Personne ne reverra jamais les membres de l&#39;expédition.&#xA;&#xA;294: Un groupe d&#39;halfelins chassés de leur village montent une expédition vers la Grande Terre. Contre toute attente, ils y arrivent et fondent Kirinkurt à l&#39;emplacement d&#39;une ancienne cité prospère.&#xA;&#xA;297: Un seigneur boit une potion aphrodisiaque de mauvais qualité qui l&#39;empoisonne et lui fait perdre la vue pendant plusieurs heures. Un espion arrive alors à lui faire signer un document important: une lettre désignant son cousin comme héritier. A sa mort, sa fille prend les armes et, soutenue par les hommes d&#39;armes de feu son père, elle chasse le cousin du territoire. Entretemps, le seigneur voisin en profite pour annexer une mine d&#39;argent contestée.&#xA;&#xA;A demain!&#xA;&#xA;#WorldbuildingChallenge #LesTerresEmergées]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.web-writer.net/fantasy/days/days/07.html" rel="nofollow">Enoncé de l&#39;exercice</a></p>

<p>Ma réponse:
Ce message complète mon <a href="https://write.as/du-de-au-clavier/worldbuilding-challenge-jour-7-histoire-recente" rel="nofollow">article d&#39;hier</a>.
Je manquais un peu d&#39;inspiration alors j&#39;ai fait appel aux oracles d&#39;Ironsworn.
Voici le résultat:</p>

<p>155: Un groupe de pillards razzie le sud du continent du Nord Est. Un prêtre d&#39;une secte mineur mais riche est démasqué: il finançait les pillards pour faire la propagande sa religion en se posant comme le défenseur des populations.</p>

<p>170: Un général banni sur les Terres de Fer à cause de ses défaites, pousse des villageois à se révolter contre leur seigneur. Cela conduit à une hécatombe et une répression féroce.</p>

<p>175: Un marchand est accusé à tort de s&#39;enrichir aux dépens du petit royaume d&#39;une île. Il est exécuté pour son forfait. Le fils du roi avouera plus tard avoir détourné l&#39;argent pour payer des dettes de jeu.</p>

<p>180: La guilde d&#39;artisans refuse de vendre des armes à un royaume qui a tenté de les attaquer un siècle auparavant.</p>

<p>200: Un mineur nain veut prouver sa vaillance et s&#39;aventure à l&#39;extérieur, dans les contrées sauvages de la Grande Terre. Il rencontre un être forgé et découvre que de la technique naine a été utilisée pour le créer.</p>

<p>205: Les liens se sont un peu distendu entre Arizain et Artrain. Les deux villes sont en désaccord sur l&#39;utilisation de la rivière commune. Artrain, en amont, en captant une grande partie ce qui affecte la pêche, point fort d&#39;Arizain, en aval. Le guide d&#39;une école de magie proposeun pacte magique où ses suivants assureront l&#39;approvisionnement en eau d&#39;Arizain de manière magique si l&#39;alliance militaire est restaurée.</p>

<p>220: Un roi demande à un magicien elfe d&#39;un grand pouvoir de l&#39;aider à avoir un héritier de manière magique. Sa demande est rendue publique et est vue comme une tentative de mettre un elfe sur le trône à la place d&#39;un gnome, comme cela doit être.</p>

<p>250: Un noble fortuné banni pour des raisons politiques ( a fomenté une révolte contre l&#39;héritier légitime du trône) monte une expédition de la Grande Terre en partant de Trois-poissons. Personne ne reverra jamais les membres de l&#39;expédition.</p>

<p>294: Un groupe d&#39;halfelins chassés de leur village montent une expédition vers la Grande Terre. Contre toute attente, ils y arrivent et fondent Kirinkurt à l&#39;emplacement d&#39;une ancienne cité prospère.</p>

<p>297: Un seigneur boit une potion aphrodisiaque de mauvais qualité qui l&#39;empoisonne et lui fait perdre la vue pendant plusieurs heures. Un espion arrive alors à lui faire signer un document important: une lettre désignant son cousin comme héritier. A sa mort, sa fille prend les armes et, soutenue par les hommes d&#39;armes de feu son père, elle chasse le cousin du territoire. Entretemps, le seigneur voisin en profite pour annexer une mine d&#39;argent contestée.</p>

<p>A demain!</p>

<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:WorldbuildingChallenge" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">WorldbuildingChallenge</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-challenge-jour-7-histoire-recente-bis</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2019 19:47:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Dawn of Worlds] solo Continent du Sud-Ouest</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/dawn-of-worlds-solo-continent-du-sud-ouest?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#DawnOfWorlds #CompteRendu #worldbuilding #LesTerresEmergées #carte #solo&#xA;&#xA;Dawn of Worlds est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)&#xA;&#xA;Vous trouverez ici une aide de jeu pour jouer en français.&#xA;!--more--&#xA;Compte Rendu:&#xA;&#xA;Premier âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6 points&#xA;B: 10 points&#xA;&#xA;B:&#xA;2 hexagones montagnes (6pts)&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;&#xA;A:&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Tour n°2:&#xA;A: 11+1=12&#xA;B: 8+1=9&#xA;&#xA;A:&#xA;2 hex collines (6 pts)&#xA;2 hex rivière&#xA;&#xA;B:&#xA;3 hex collines (9pts)&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 7+2&#xA;B: 8+2&#xA;&#xA;B&#xA;2 hex rivière (6)&#xA;3 hex désert (9)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:7+3&#xA;B:6&#xA;&#xA;A:&#xA;3 hex prairie (9)&#xA;B: 2 hex rivière (6)&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 6+3&#xA;B: 4&#xA;&#xA;A: 1 hex lac (9pts)&#xA;B: 1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Second âge&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6&#xA;B:10&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Humains (6)&#xA;Create Race: Nains (6)&#xA;Create Subrace: Nains des collines (4)&#xA;&#xA;A: &#xA;Create subrace: Humains (artraniens) (4)&#xA;Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)&#xA;Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A:10+1&#xA;B:7+1&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Race: Halfelin (6)&#xA;Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Lézardins (6)&#xA;&#xA;Tour n°3:&#xA;A:7+2&#xA;B:9+2&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)&#xA;Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)&#xA;Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:8+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A &#xA;Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)&#xA;Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)&#xA;Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 5+3&#xA;B:8+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Artrain: 1 armée (4)&#xA;Command City: Arizain: fortification (4)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)&#xA;Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)&#xA;&#xA;Troisième âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6+3&#xA;B: 7+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains: fondation Therain&#xA;Command City: Therain: fortification&#xA;Command City: Therain: 1 armée&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)&#xA;Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)&#xA;*Command City: Prairain: fortification (2)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A: 10+3&#xA;B: 9+3&#xA;&#xA;A:&#xA;Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)&#xA;Command race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Command City: Firmanant: université (2)&#xA;Advance Civilization: Humains: littérature (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Farnain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Varidain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Thelmain: fortification (2)&#xA;Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)&#xA;Command City:Sordain: fortification (2)&#xA;Command Race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 6+3&#xA;B: 11+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Avatar: Le Général: 1armée (1)&#xA;Command City: Thelmain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain attaque Farnain (2)&#xA;&#xA;9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire&#xA;8+2 Farnain: 2 armées&#xA;Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites&#xA;&#xA;Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)&#xA;&#xA;7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat&#xA;8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)&#xA;Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites&#xA;&#xA;A:&#xA;Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)&#xA;Command race: Nains des collines: 1 armée (3)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A: 11+3&#xA;B: 4+3&#xA;&#xA;A :&#xA;Command Avatar: Général: 1 armée&#xA;Command City: Christain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Christain: fortification(2)&#xA;Advance City: Firmanant: construction navale(5)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)&#xA;&#xA;Tour n°6&#xA;A: 9+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A: ...&#xA;B: &#xA;Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)&#xA;&#xA;8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar&#xA;8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification&#xA;&#xA;Victoire des nains des collines:&#xA;Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:DawnOfWorlds" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">DawnOfWorlds</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:carte" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">carte</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/QpRzb1w.png" alt=""/></p>

<p><a href="http://clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf" rel="nofollow">Dawn of Worlds</a> est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)</p>

<p>Vous trouverez <a href="https://drive.google.com/open?id=1OBxkvtf1eXmwLLs8eHLS8pKro7L0-T8J" rel="nofollow">ici</a> une aide de jeu pour jouer en français.

Compte Rendu:</p>

<h3 id="premier-âge" id="premier-âge">Premier âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1" id="tour-n-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6 points
B: 10 points</p>

<p>B:
* 2 hexagones montagnes (6pts)
* 1 hex forêt (3 pts)</p>

<p>A:
* 1 hex forêt (3 pts)
1 hex collines (3pts)</p>

<h4 id="tour-n-2" id="tour-n-2">Tour n°2:</h4>

<p>A: 11+1=12
B: 8+1=9</p>

<p>A:
* 2 hex collines (6 pts)
* 2 hex rivière</p>

<p>B:
* 3 hex collines (9pts)</p>

<h4 id="tour-n-3" id="tour-n-3">Tour n°3</h4>

<p>A: 7+2
B: 8+2</p>

<p>B
* 2 hex rivière (6)
* 3 hex désert (9)</p>

<h4 id="tour-n-4" id="tour-n-4">Tour n°4</h4>

<p>A:7+3
B:6</p>

<p>A:
* 3 hex prairie (9)
B: 2 hex rivière (6)</p>

<p>Tour n°5
A: 6+3
B: 4</p>

<p>A: 1 hex lac (9pts)
B: 1 hex collines (3pts)</p>

<h3 id="second-âge" id="second-âge">Second âge</h3>

<h4 id="tour-n-1-1" id="tour-n-1-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6
B:10</p>

<p>B:
* Create Race: Humains (6)
* Create Race: Nains (6)
* Create Subrace: Nains des collines (4)</p>

<p>A:
* Create subrace: Humains (artraniens) (4)
* Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)
* Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)</p>

<h4 id="tour-n-2-1" id="tour-n-2-1">Tour n°2</h4>

<p>A:10+1
B:7+1</p>

<p>A:
* Create Race: Halfelin (6)
* Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)</p>

<p>B:
* Create Race: Lézardins (6)</p>

<h4 id="tour-n-3-1" id="tour-n-3-1">Tour n°3:</h4>

<p>A:7+2
B:9+2</p>

<p>B:
* Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)
* Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)</p>

<p>A:
* Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)
* Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)</p>

<h4 id="tour-n-4-1" id="tour-n-4-1">Tour n°4</h4>

<p>A:8+3
B: 8+3</p>

<p>A
* Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)
* Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)</p>

<p>B:
* Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)
* Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)
* Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain</p>

<h4 id="tour-n-5" id="tour-n-5">Tour n°5</h4>

<p>A: 5+3
B:8+3</p>

<p>B:
* Command City: Artrain: 1 armée (4)
* Command City: Arizain: fortification (4)
*Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)</p>

<p>A:
* Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)
* Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)</p>

<h3 id="troisième-âge" id="troisième-âge">Troisième âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1-2" id="tour-n-1-2">Tour n°1</h4>

<p>A: 6+3
B: 7+3</p>

<p>B:
*Command Race: Nains: fondation Therain
* Command City: Therain: fortification
* Command City: Therain: 1 armée</p>

<p>A:
* Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)
* Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)
*Command City: Prairain: fortification (2)</p>

<h4 id="tour-n-2-2" id="tour-n-2-2">Tour n°2</h4>

<p>A: 10+3
B: 9+3</p>

<p>A:
* Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)
* Command race: Lézardins: 1 armée (3)
* Command City: Firmanant: université (2)
* Advance Civilization: Humains: littérature (6)</p>

<p>B:
* Command City: Farnain: 1 armée (2)
* Command City: Varidain: 1 armée (2)
* Command City: Thelmain: fortification (2)
* Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)
* Command City:Sordain: fortification (2)
* Command Race: Lézardins: 1 armée (3)
* Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert</p>

<h4 id="tour-n-3-2" id="tour-n-3-2">Tour n°3</h4>

<p>A: 6+3
B: 11+3</p>

<p>B:
* Command Avatar: Le Général: 1armée (1)
* Command City: Thelmain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain attaque Farnain (2)</p>

<p>9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire
8+2 Farnain: 2 armées
Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites</p>
<ul><li>Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)</li></ul>

<p>7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat
8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)
Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites</p>

<p>A:
* Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)
* Command race: Nains des collines: 1 armée (3)</p>

<h4 id="tour-n-4-2" id="tour-n-4-2">Tour n°4</h4>

<p>A: 11+3
B: 4+3</p>

<p>A :
* Command Avatar: Général: 1 armée
* Command City: Christain: 1 armée (2)
* Command City: Christain: fortification(2)
* Advance City: Firmanant: construction navale(5)
* Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)</p>

<p>B:
* Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)</p>

<h4 id="tour-n-6" id="tour-n-6">Tour n°6</h4>

<p>A: 9+3
B: 8+3</p>

<p>A: ...
B:
* Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)</p>

<p>8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar
8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification</p>

<p>Victoire des nains des collines:
* Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/dawn-of-worlds-solo-continent-du-sud-ouest</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 14:45:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope Chronicle] solo: Guilde d&#39;artisans du Nord Est</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;&#xA;La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.&#xA;&#xA;Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains&#xA;Début: Groupe informel d&#39;artisans nains&#xA;Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées&#xA;!--more--&#xA;1er tour:&#xA;Ancre: Talan Courtehache&#xA;Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: développement&#xA;Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers&#xA;Période: Structure bien organisée&#xA;Legacy: Maison de guilde&#xA;Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite&#xA;Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: période d&#39;organisation&#xA;Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite&#xA;Ancre: Jan Boutpointu&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Période: Scandales&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: personnes non naines&#xA;Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains&#xA;Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente&#xA;Legacy: idem&#xA;Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain&#xA;Evènement: accusation de corruption à grande échelle&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: scandales et conséquences&#xA;Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents&#xA;&#xA;6ème tour:&#xA;Focus: Magie&#xA;Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise&#xA;Legacy: Le Marteau&#xA;Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau&#xA;&#xA;7ème tour:&#xA;Focus: schisme&#xA;Evènement: Schisme sur la question de la magie&#xA;Legacy: idem&#xA;Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde&#xA;&#xA;8ème tour: Formation des artisans&#xA;Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/KQ2QOXu.png" alt=""/></p>

<p>La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.</p>

<p>Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains
Début: Groupe informel d&#39;artisans nains
Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées

1er tour:
Ancre: Talan Courtehache
Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun</p>

<p>2ème tour:
Focus: développement
Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers
Période: Structure bien organisée
Legacy: Maison de guilde
Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite
Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines</p>

<p>3ème tour:
Focus: période d&#39;organisation
Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite
Ancre: Jan Boutpointu
Legacy: inchangé
Période: Scandales</p>

<p>4ème tour:
Focus: personnes non naines
Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains
Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente
Legacy: idem
Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain
Evènement: accusation de corruption à grande échelle</p>

<p>5ème tour:
Focus: scandales et conséquences
Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption
Legacy: inchangé
Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents</p>

<p>6ème tour:
Focus: Magie
Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise
Legacy: Le Marteau
Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau</p>

<p>7ème tour:
Focus: schisme
Evènement: Schisme sur la question de la magie
Legacy: idem
Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde</p>

<p>8ème tour: Formation des artisans
Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 16:31:25 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>