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    <title>worldbuilding &amp;mdash; Du Dé au Clavier </title>
    <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding</link>
    <description>Du Dé au Clavier</description>
    <pubDate>Sat, 16 May 2026 01:47:43 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>[Les Terres emergées] Cosmogonie</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées&#xA;&#xA;Avant était le Néant.&#xA;Puis vint le Voyageur.&#xA;Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux.&#xA;Son souvenir les fit persister.&#xA;&#xA;Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l&#39;esprit du Voyageur.&#xA;Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L&#39;Eau s&#39;allia à la Terre pour défaire le Feu et l&#39;Air.&#xA;Ainsi naquit l&#39;emprise majeure de l&#39;eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s&#39;en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s&#39;efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.&#xA;&#xA;Afin de sceller ce pacte, ils s&#39;associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.&#xA;&#xA;Les êtres vivants créés furent les suivants:&#xA;&#xA;    nains (feu et terre)&#xA;    halfelins (terre et eau)&#xA;    humains (feu et eau)&#xA;    elfes (air et eau)&#xA;    gnomes (air et terre)&#xA;&#xA; Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu&#39;ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:&#xA;&#xA;Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.&#xA;&#xA;Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:&#xA;&#xA;    Bar: feu&#xA;    Taroh: terre&#xA;    Qareh: air&#xA;    Nirar: eau&#xA;&#xA;Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d&#39;être sûr qu&#39;ils prospèrent.&#xA;&#xA;Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n&#39;aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l&#39;attention des dieux.&#xA;Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l&#39;épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles.&#xA;Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.&#xA;&#xA;Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d&#39;une part de son étincelle de vie à certaines d&#39;entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>

<p>Avant était le Néant.
Puis vint le Voyageur.
Sa venue créa le monde et les quatre éléments primordiaux.
Son souvenir les fit persister.</p>

<p>Il en sera ainsi tant que le souvenir du monde restera vivace dans l&#39;esprit du Voyageur.
Les éléments vécurent longtemps en harmonie. Mais cela ne dura pas éternellement. Des dissentions aparurent et il y eut alors des conflits qui durèrent un temps infini et infinitésimal à la fois. L&#39;Eau s&#39;allia à la Terre pour défaire le Feu et l&#39;Air.
Ainsi naquit l&#39;emprise majeure de l&#39;eau sur le monde. Ils avait été tout près de détruire le monde et résolurent de conclure un pacte: ils ne s&#39;en prendraient plus les uns aux autres. Au contraire, ils s&#39;efforceraient de faire prospérer ce monde. Pour cefaire, ils devaient prendre du recul.</p>

<p>Afin de sceller ce pacte, ils s&#39;associèrent pour créer des êtres vivants dotés de leur libre arbitre. Tant que ces êtres prospèreraient le Pacte serait maintenu.</p>

<p>Les êtres vivants créés furent les suivants:</p>

<p>    nains (feu et terre)
    halfelins (terre et eau)
    humains (feu et eau)
    elfes (air et eau)
    gnomes (air et terre)</p>

<p> Pour veiller sur ces êtres, ils assignèrent cette tâche à des serviteurs qu&#39;ils appelèrent dieux. Au nombre de cinq, ces divinités primordiales furent:</p>

<p>Cessyriah, Veinah, Jaruin, Déjary et Lédor.</p>

<p>Enfin, chacun créa un représentant auprès de ces dieux, un Gardien:</p>

<p>    Bar: feu
    Taroh: terre
    Qareh: air
    Nirar: eau</p>

<p>Une fois les Eléments exilés dans leur plan respectif, Cessyriah décréta que la création était terminée et que les mortels seraient guidés par les dieux: prenant leur mission à coeur, les dieux protégeraient les mortels et dispenseraient leurs bénédictions largement afin d&#39;être sûr qu&#39;ils prospèrent.</p>

<p>Jaruin refusa de se plier à cette règle : cela n&#39;aiderait en rien de materner les mortels. Mais il fallait que les mortels méritent l&#39;attention des dieux.
Jaruin quitta le Conseil des Dieux et mis à l&#39;épreuve les mortels par des ouragans et des orages terribles.
Lédor déroba la Lumière à Veinah et convainquit Déjary de forger un astre qui la dispenserait à parts égales avec les ténèbres de Jaruin.</p>

<p>Pour que les mortels prospèrent, Cessyriah créa les autres espèces et fit cadeau d&#39;une part de son étincelle de vie à certaines d&#39;entre elles: celles-ci devinrent intelligentes (lézardins, centaurins, dragons, gobelins...).</p>
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      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/les-terres-emergees-cosmogonie</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2019 15:05:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[World Maker] Avis et compte-rendu</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu&#xA;&#xA;Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.&#xA;&#xA;J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.&#xA;Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Compte-rendu&#xA;&#xA;A) 5 de Coeur:&#xA;&#xA;2 trèfle: Duelist&#xA;7 coeur: Underground gang&#xA;dame coeur: Alternate reality&#xA;5 carreau: Underworld&#xA;2 pique: Scars&#xA;&#xA;Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.&#xA;&#xA; On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire. &#xA;&#xA;C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.&#xA;&#xA;B) 10 de Coeur&#xA;&#xA;roi trèfle: Academic&#xA;3 pique: Multiple languages&#xA;10 carreau: désert&#xA;3 coeur: incorporated company&#xA;4 coeur: arcane coven&#xA;1 trèfle: sharpshooter&#xA;3 trèfle: artiste&#xA;9 coeur: the dead&#xA;roi coeur: wealthy family&#xA;valet trèfle: arcane knowledge&#xA;&#xA;On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.&#xA;&#xA;Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.&#xA;&#xA;Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.&#xA;&#xA;C) 6 de Pique&#xA;&#xA;roi carreau: the capital&#xA;as pique: tattoos&#xA;4 carreau: beyond the maps&#xA;7 trèfle: soldier&#xA;8 coeur: workers guild&#xA;9 trèfle: assassin&#xA;&#xA;On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.&#xA;&#xA;Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.&#xA;&#xA;Connexions:&#xA;&#xA;A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.&#xA;&#xA;B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain&#xA;&#xA;C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a></p>

<p>Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à <a href="https://sohkrates.itch.io/world-maker" rel="nofollow">World Maker</a>.</p>

<p>J&#39;ai bien aimé, ça m&#39;a permis d&#39;approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités.
Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.</p>



<h3 id="compte-rendu" id="compte-rendu">Compte-rendu</h3>

<p>A) 5 de Coeur:</p>
<ul><li>2 trèfle: Duelist</li>
<li>7 coeur: Underground gang</li>
<li>dame coeur: Alternate reality</li>
<li>5 carreau: Underworld</li>
<li>2 pique: Scars</li></ul>

<p>Azor est la descendante d&#39;un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d&#39;un statut de privilégiés à l amisère d&#39;une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s&#39;est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.</p>

<p> On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d&#39;une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu&#39;il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire.</p>

<p>C&#39;est ainsi qu&#39;elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n&#39;est pas toujours dans l&#39;intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu&#39;elle n&#39;a perdu que les duels qu&#39;elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l&#39;ancienne Astridie, mais elle se tait: c&#39;est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s&#39;entredéchirer.</p>

<p>B) 10 de Coeur</p>
<ul><li>roi trèfle: Academic</li>
<li>3 pique: Multiple languages</li>
<li>10 carreau: désert</li>
<li>3 coeur: incorporated company</li>
<li>4 coeur: arcane coven</li>
<li>1 trèfle: sharpshooter</li>
<li>3 trèfle: artiste</li>
<li>9 coeur: the dead</li>
<li>roi coeur: wealthy family</li>
<li>valet trèfle: arcane knowledge</li></ul>

<p>On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.</p>

<p>Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n&#39;est pas vrai mais tout n&#39;est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l&#39;argent. Mais ce qui le fascine vraiment c&#39;est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi&#39;l peut vous faire tuer d&#39;un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c&#39;est un artiste.</p>

<p>Lui-même vous dirait une chose ou l&#39;autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.</p>

<p>C) 6 de Pique</p>
<ul><li>roi carreau: the capital</li>
<li>as pique: tattoos</li>
<li>4 carreau: beyond the maps</li>
<li>7 trèfle: soldier</li>
<li>8 coeur: workers guild</li>
<li>9 trèfle: assassin</li></ul>

<p>On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s&#39;il l&#39;a choisi lui-même, s&#39;il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.</p>

<p>Il a eu des occupations variées depuis l&#39;Evènement. Soldat, car c&#39;est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu&#39;à ce que la troupe ait les moyens d&#39;embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d&#39;étudier.</p>

<p><em>Connexions</em>:</p>

<p>A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.</p>

<p>B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain</p>

<p>C et A: tous les deux ont commis des crimes qu&#39;ils essaient d&#39;oublier. Carreau comme créature de main d&#39;un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.</p>
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      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/world-maker-avis-et-compte-rendu</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2019 17:38:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ndkjbtmax2gy9xk8</title>
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      <description>&lt;![CDATA[#worldbuilding #LesTerresEmergées&#xA;&#xA;J&#39;ai trouvé une suite d&#39;articles pour cadrer mon worldbuilding, un peu comme le Challenge mais centrés sur la création d&#39;un setting D&amp;D.&#xA;Voici mon premier panthéon, vénéré un peu partout. Je vais également faire un panthéon pour chaque culture principale.&#xA;Faut que je fasse des cartes politiques aussi, en plus de ma carte principale.&#xA;&#xA;Cessyriah: déesse de la Vie et de l&#39;agriculture&#xA;Symbole: anneau rouge sur fond vert&#xA;Adeptes: soigneurs, paysans&#xA;Rituel: offrir un animal vivant au temple de la déesse&#xA;&#xA;Déjary: Dieu de la Mort et de la justice&#xA;Symbole: lame en équilibre sur la pointe&#xA;Principes: La mort est la justice ultime.&#xA;Ordre: Ligue d&#39;assassins pour appliquer la justicie ultime lorsque la justice des peuples fait défaut.&#xA;&#xA;Dréah: Déesse du Savoir et de la Création&#xA;Principe: Le Savoir c&#39;est le pouvoir&#xA;Adeptes: artisans, érudits, espions et diplomates&#xA;Symbole: une plume&#xA;&#xA;Jaruin: Dieu de la Guerre à outrance et de la tyrannie&#xA;Symbole: un poing fermé&#xA;Principe: Aucun obstacle ne me privera de mon destin glorieux&#xA;Adeptes: ambitieux&#xA;Rituel: nettoyer son arme avec le sang d&#39;un ennemi vaincu&#xA;&#xA;Lédaline: Déesse de la Ruse et de la guerre planifiée&#xA;Symbole: un serpent ondulant&#xA;Principes: Il est toujours possible d&#39;atteindre un objectif. &#xA;&#xA;Lédor: Dieu de la Nature et de la fécondité&#xA;Symbole: feuille de chêne noir&#xA;Principes: L&#39;abondance c&#39;est le bonheur des peuples.&#xA;&#xA;Salveig: Dieu des arts et de la beauté&#xA;Adeptes: artistes&#xA;Symbole: une rose&#xA;Rituel: manger un pétale de rose pour l&#39;inspiration&#xA;Ordre: ligue d&#39;assassins haut de gamme&#xA;Clergé: choisis sur canons esthétiques&#xA;&#xA;Teiron: Dieu de la Tempête et de la rédemption&#xA;Symbole: goutte d&#39;eau&#xA; Rituel: Tuer l&#39;individu puis le réanimer&#xA;&#xA;Veinah: Déesse de la Lumière et de l&#39;Obscurité&#xA;Symbole: un bougie double, une extrémité allumée, l&#39;autre éteinte&#xA;Principes: Chaque lumière a sa part d&#39;ombre, chaque ombre naît de la lumière.&#xA;&#xA;---]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>

<p>J&#39;ai trouvé une <a href="https://www.rjd20.com/p/the-worldforge-library.html" rel="nofollow">suite d&#39;articles</a> pour cadrer mon worldbuilding, un peu comme le Challenge mais centrés sur la création d&#39;un setting D&amp;D.
Voici mon premier panthéon, vénéré un peu partout. Je vais également faire un panthéon pour chaque culture principale.
Faut que je fasse des cartes politiques aussi, en plus de ma carte principale.</p>

<h2 id="cessyriah-déesse-de-la-vie-et-de-l-agriculture" id="cessyriah-déesse-de-la-vie-et-de-l-agriculture">Cessyriah: déesse de la Vie et de l&#39;agriculture</h2>

<p>Symbole: anneau rouge sur fond vert
Adeptes: soigneurs, paysans
Rituel: offrir un animal vivant au temple de la déesse</p>

<h2 id="déjary-dieu-de-la-mort-et-de-la-justice" id="déjary-dieu-de-la-mort-et-de-la-justice">Déjary: Dieu de la Mort et de la justice</h2>

<p>Symbole: lame en équilibre sur la pointe
Principes: La mort est la justice ultime.
Ordre: Ligue d&#39;assassins pour appliquer la justicie ultime lorsque la justice des peuples fait défaut.</p>

<h2 id="dréah-déesse-du-savoir-et-de-la-création" id="dréah-déesse-du-savoir-et-de-la-création">Dréah: Déesse du Savoir et de la Création</h2>

<p>Principe: Le Savoir c&#39;est le pouvoir
Adeptes: artisans, érudits, espions et diplomates
Symbole: une plume</p>

<h2 id="jaruin-dieu-de-la-guerre-à-outrance-et-de-la-tyrannie" id="jaruin-dieu-de-la-guerre-à-outrance-et-de-la-tyrannie">Jaruin: Dieu de la Guerre à outrance et de la tyrannie</h2>

<p>Symbole: un poing fermé
Principe: Aucun obstacle ne me privera de mon destin glorieux
Adeptes: ambitieux
Rituel: nettoyer son arme avec le sang d&#39;un ennemi vaincu</p>

<h2 id="lédaline-déesse-de-la-ruse-et-de-la-guerre-planifiée" id="lédaline-déesse-de-la-ruse-et-de-la-guerre-planifiée">Lédaline: Déesse de la Ruse et de la guerre planifiée</h2>

<p>Symbole: un serpent ondulant
Principes: Il est toujours possible d&#39;atteindre un objectif.</p>

<h2 id="lédor-dieu-de-la-nature-et-de-la-fécondité" id="lédor-dieu-de-la-nature-et-de-la-fécondité">Lédor: Dieu de la Nature et de la fécondité</h2>

<p>Symbole: feuille de chêne noir
Principes: L&#39;abondance c&#39;est le bonheur des peuples.</p>

<h2 id="salveig-dieu-des-arts-et-de-la-beauté" id="salveig-dieu-des-arts-et-de-la-beauté">Salveig: Dieu des arts et de la beauté</h2>

<p>Adeptes: artistes
Symbole: une rose
Rituel: manger un pétale de rose pour l&#39;inspiration
Ordre: ligue d&#39;assassins haut de gamme
Clergé: choisis sur canons esthétiques</p>

<h2 id="teiron-dieu-de-la-tempête-et-de-la-rédemption" id="teiron-dieu-de-la-tempête-et-de-la-rédemption">Teiron: Dieu de la Tempête et de la rédemption</h2>

<p>Symbole: goutte d&#39;eau
 Rituel: Tuer l&#39;individu puis le réanimer</p>

<h2 id="veinah-déesse-de-la-lumière-et-de-l-obscurité" id="veinah-déesse-de-la-lumière-et-de-l-obscurité">Veinah: Déesse de la Lumière et de l&#39;Obscurité</h2>

<p>Symbole: un bougie double, une extrémité allumée, l&#39;autre éteinte
Principes: Chaque lumière a sa part d&#39;ombre, chaque ombre naît de la lumière.</p>

<hr/>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/worldbuilding-lesterresemergees</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jul 2019 14:57:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Dawn of Worlds] solo Continent du Sud-Ouest</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/dawn-of-worlds-solo-continent-du-sud-ouest?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#DawnOfWorlds #CompteRendu #worldbuilding #LesTerresEmergées #carte #solo&#xA;&#xA;Dawn of Worlds est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)&#xA;&#xA;Vous trouverez ici une aide de jeu pour jouer en français.&#xA;!--more--&#xA;Compte Rendu:&#xA;&#xA;Premier âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6 points&#xA;B: 10 points&#xA;&#xA;B:&#xA;2 hexagones montagnes (6pts)&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;&#xA;A:&#xA;1 hex forêt (3 pts)&#xA;1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Tour n°2:&#xA;A: 11+1=12&#xA;B: 8+1=9&#xA;&#xA;A:&#xA;2 hex collines (6 pts)&#xA;2 hex rivière&#xA;&#xA;B:&#xA;3 hex collines (9pts)&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 7+2&#xA;B: 8+2&#xA;&#xA;B&#xA;2 hex rivière (6)&#xA;3 hex désert (9)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:7+3&#xA;B:6&#xA;&#xA;A:&#xA;3 hex prairie (9)&#xA;B: 2 hex rivière (6)&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 6+3&#xA;B: 4&#xA;&#xA;A: 1 hex lac (9pts)&#xA;B: 1 hex collines (3pts)&#xA;&#xA;Second âge&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6&#xA;B:10&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Humains (6)&#xA;Create Race: Nains (6)&#xA;Create Subrace: Nains des collines (4)&#xA;&#xA;A: &#xA;Create subrace: Humains (artraniens) (4)&#xA;Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)&#xA;Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A:10+1&#xA;B:7+1&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Race: Halfelin (6)&#xA;Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Race: Lézardins (6)&#xA;&#xA;Tour n°3:&#xA;A:7+2&#xA;B:9+2&#xA;&#xA;B:&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)&#xA;Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)&#xA;Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A:8+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A &#xA;Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)&#xA;Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)&#xA;Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)&#xA;Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain&#xA;&#xA;Tour n°5&#xA;A: 5+3&#xA;B:8+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Artrain: 1 armée (4)&#xA;Command City: Arizain: fortification (4)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)&#xA;&#xA;A:&#xA;Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)&#xA;Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)&#xA;&#xA;Troisième âge:&#xA;Tour n°1&#xA;A: 6+3&#xA;B: 7+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Race: Nains: fondation Therain&#xA;Command City: Therain: fortification&#xA;Command City: Therain: 1 armée&#xA;&#xA;A: &#xA;Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)&#xA;Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)&#xA;*Command City: Prairain: fortification (2)&#xA;&#xA;Tour n°2&#xA;A: 10+3&#xA;B: 9+3&#xA;&#xA;A:&#xA;Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)&#xA;Command race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Command City: Firmanant: université (2)&#xA;Advance Civilization: Humains: littérature (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Command City: Farnain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Varidain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Thelmain: fortification (2)&#xA;Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)&#xA;Command City:Sordain: fortification (2)&#xA;Command Race: Lézardins: 1 armée (3)&#xA;Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert&#xA;&#xA;Tour n°3&#xA;A: 6+3&#xA;B: 11+3&#xA;&#xA;B:&#xA;Command Avatar: Le Général: 1armée (1)&#xA;Command City: Thelmain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Sordain attaque Farnain (2)&#xA;&#xA;9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire&#xA;8+2 Farnain: 2 armées&#xA;Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites&#xA;&#xA;Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)&#xA;&#xA;7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat&#xA;8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)&#xA;Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites&#xA;&#xA;A:&#xA;Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)&#xA;Command race: Nains des collines: 1 armée (3)&#xA;&#xA;Tour n°4&#xA;A: 11+3&#xA;B: 4+3&#xA;&#xA;A :&#xA;Command Avatar: Général: 1 armée&#xA;Command City: Christain: 1 armée (2)&#xA;Command City: Christain: fortification(2)&#xA;Advance City: Firmanant: construction navale(5)&#xA;Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)&#xA;&#xA;B:&#xA;Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)&#xA;&#xA;Tour n°6&#xA;A: 9+3&#xA;B: 8+3&#xA;&#xA;A: ...&#xA;B: &#xA;Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)&#xA;&#xA;8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar&#xA;8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification&#xA;&#xA;Victoire des nains des collines:&#xA;Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:DawnOfWorlds" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">DawnOfWorlds</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:carte" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">carte</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/QpRzb1w.png" alt=""/></p>

<p><a href="http://clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf" rel="nofollow">Dawn of Worlds</a> est un jeu de worldbuilding: on dessine vaguement les contours d&#39;une carte, puis chaque joueur incarnant un immortel, on ajoute des éléments à chaque tour, on crée des espèces, puis on décide comment elles se comportent... A chaque tour, on obtient des points que l&#39;on dépense pour influer sur le monde. La carte en illustration est le résultat de ma partie. J&#39;y ai joué en solo, comme si j&#39;incarnais deux joueurs différent (A et B). Les parties sont longues (plus de 3h et j&#39;étais seule à jouer...)</p>

<p>Vous trouverez <a href="https://drive.google.com/open?id=1OBxkvtf1eXmwLLs8eHLS8pKro7L0-T8J" rel="nofollow">ici</a> une aide de jeu pour jouer en français.

Compte Rendu:</p>

<h3 id="premier-âge" id="premier-âge">Premier âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1" id="tour-n-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6 points
B: 10 points</p>

<p>B:
* 2 hexagones montagnes (6pts)
* 1 hex forêt (3 pts)</p>

<p>A:
* 1 hex forêt (3 pts)
1 hex collines (3pts)</p>

<h4 id="tour-n-2" id="tour-n-2">Tour n°2:</h4>

<p>A: 11+1=12
B: 8+1=9</p>

<p>A:
* 2 hex collines (6 pts)
* 2 hex rivière</p>

<p>B:
* 3 hex collines (9pts)</p>

<h4 id="tour-n-3" id="tour-n-3">Tour n°3</h4>

<p>A: 7+2
B: 8+2</p>

<p>B
* 2 hex rivière (6)
* 3 hex désert (9)</p>

<h4 id="tour-n-4" id="tour-n-4">Tour n°4</h4>

<p>A:7+3
B:6</p>

<p>A:
* 3 hex prairie (9)
B: 2 hex rivière (6)</p>

<p>Tour n°5
A: 6+3
B: 4</p>

<p>A: 1 hex lac (9pts)
B: 1 hex collines (3pts)</p>

<h3 id="second-âge" id="second-âge">Second âge</h3>

<h4 id="tour-n-1-1" id="tour-n-1-1">Tour n°1</h4>

<p>A: 6
B:10</p>

<p>B:
* Create Race: Humains (6)
* Create Race: Nains (6)
* Create Subrace: Nains des collines (4)</p>

<p>A:
* Create subrace: Humains (artraniens) (4)
* Command race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Artrain (4)
* Advance City: Artrain: architecture remarquable (5)</p>

<h4 id="tour-n-2-1" id="tour-n-2-1">Tour n°2</h4>

<p>A:10+1
B:7+1</p>

<p>A:
* Create Race: Halfelin (6)
* Command Race: Halfelin: fondation ville: Firmanant (4)</p>

<p>B:
* Create Race: Lézardins (6)</p>

<h4 id="tour-n-3-1" id="tour-n-3-1">Tour n°3:</h4>

<p>A:7+2
B:9+2</p>

<p>B:
* Create Avatar: Humains: Maison Thelma (7)
* Command Avatar: Fondation cité: Thélmain (1)</p>

<p>A:
* Create Order: Lézardins: ordre des chevaliers serpents (6)
* Command Race: Artraniens: fondation d&#39;une ville: Arizain (4)</p>

<h4 id="tour-n-4-1" id="tour-n-4-1">Tour n°4</h4>

<p>A:8+3
B: 8+3</p>

<p>A
* Command Race: Lézardins: alliance avec les nains des collines (4)
* Command Chevaliers serpents: rassembler 1 armée (4)</p>

<p>B:
* Command Race: Nains des collines: fonde une cité: Farnain (4)
* Create Avatar: Humains: Maison Varide (7)
* Command Avatar: Maison Varide: fondation Varidain</p>

<h4 id="tour-n-5" id="tour-n-5">Tour n°5</h4>

<p>A: 5+3
B:8+3</p>

<p>B:
* Command City: Artrain: 1 armée (4)
* Command City: Arizain: fortification (4)
*Advance Civilization: Lézardins: art du combat (5)</p>

<p>A:
* Create Avatar: Artrainiens: Le Général (7)
* Command Avatar: Le Général: Fortification Artrain (4)</p>

<h3 id="troisième-âge" id="troisième-âge">Troisième âge:</h3>

<h4 id="tour-n-1-2" id="tour-n-1-2">Tour n°1</h4>

<p>A: 6+3
B: 7+3</p>

<p>B:
*Command Race: Nains: fondation Therain
* Command City: Therain: fortification
* Command City: Therain: 1 armée</p>

<p>A:
* Create Order: Halfelins: guilde d&#39;explorateurs (4)
* Command Race: Halfelins: fondation Prairain (2)
*Command City: Prairain: fortification (2)</p>

<h4 id="tour-n-2-2" id="tour-n-2-2">Tour n°2</h4>

<p>A: 10+3
B: 9+3</p>

<p>A:
* Command Order: Chevaliers serpents: 1 armée (2)
* Command race: Lézardins: 1 armée (3)
* Command City: Firmanant: université (2)
* Advance Civilization: Humains: littérature (6)</p>

<p>B:
* Command City: Farnain: 1 armée (2)
* Command City: Varidain: 1 armée (2)
* Command City: Thelmain: fortification (2)
* Command Race: Humains: fondation cité: Sordain (3)
* Command City:Sordain: fortification (2)
* Command Race: Lézardins: 1 armée (3)
* Create Order: Humains: compagnie mercenaire: Les épées du désert</p>

<h4 id="tour-n-3-2" id="tour-n-3-2">Tour n°3</h4>

<p>A: 6+3
B: 11+3</p>

<p>B:
* Command Avatar: Le Général: 1armée (1)
* Command City: Thelmain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain: 1 armée (2)
* Command City: Sordain attaque Farnain (2)</p>

<p>9+2 Sordain: 1 armée, 1 compagnie mercenaire
8+2 Farnain: 2 armées
Sordain gagne: Farnain est dévastée et ses armées détruites</p>
<ul><li>Command Race: Lézardins attaque Sordain (3)</li></ul>

<p>7+4 Lézardins: 2 armées, 1 ordre guerrier, + art du combat
8+1 Sordain: 1 fortification (armée éloignée)
Lézardins gagnent: Sordain est dévastée, ses fortifications détruites</p>

<p>A:
* Create order: Nains des collines: secte religieuse (4)
* Command race: Nains des collines: 1 armée (3)</p>

<h4 id="tour-n-4-2" id="tour-n-4-2">Tour n°4</h4>

<p>A: 11+3
B: 4+3</p>

<p>A :
* Command Avatar: Général: 1 armée
* Command City: Christain: 1 armée (2)
* Command City: Christain: fortification(2)
* Advance City: Firmanant: construction navale(5)
* Advance Civilization: Lézardins: magie (illusions) (6)</p>

<p>B:
* Create avatar: Nains des collines: Perok Tête-Bêche (8)</p>

<h4 id="tour-n-6" id="tour-n-6">Tour n°6</h4>

<p>A: 9+3
B: 8+3</p>

<p>A: ...
B:
* Command Avatar: Perok attaque Thelmain (1)</p>

<p>8+3 Nains des collines: 2 armées, 1 avatar
8+2 Thelmain: 1 armée, 1 fortification</p>

<p>Victoire des nains des collines:
* Command Race: Nains des collines: traité de paix avec les Humains</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/dawn-of-worlds-solo-continent-du-sud-ouest</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 14:45:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope Chronicle] solo: Guilde d&#39;artisans du Nord Est</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;&#xA;La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.&#xA;&#xA;Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains&#xA;Début: Groupe informel d&#39;artisans nains&#xA;Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées&#xA;!--more--&#xA;1er tour:&#xA;Ancre: Talan Courtehache&#xA;Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: développement&#xA;Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers&#xA;Période: Structure bien organisée&#xA;Legacy: Maison de guilde&#xA;Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite&#xA;Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: période d&#39;organisation&#xA;Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite&#xA;Ancre: Jan Boutpointu&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Période: Scandales&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: personnes non naines&#xA;Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains&#xA;Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente&#xA;Legacy: idem&#xA;Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain&#xA;Evènement: accusation de corruption à grande échelle&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: scandales et conséquences&#xA;Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents&#xA;&#xA;6ème tour:&#xA;Focus: Magie&#xA;Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise&#xA;Legacy: Le Marteau&#xA;Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau&#xA;&#xA;7ème tour:&#xA;Focus: schisme&#xA;Evènement: Schisme sur la question de la magie&#xA;Legacy: idem&#xA;Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde&#xA;&#xA;8ème tour: Formation des artisans&#xA;Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<img src="https://i.snap.as/KQ2QOXu.png" alt=""/></p>

<p>La version Chronicle se focalise sur un élément au lieu d&#39;un thème très vague dans la version vanilla. Chaque période a une ancre, qui doit intervenir dans tous les évènements de la période concernée.</p>

<p>Concept: Guilde d&#39;artisans fondée par des nains
Début: Groupe informel d&#39;artisans nains
Fin: LA guilde, sur laquelle toutes les autres ont été créées

1er tour:
Ancre: Talan Courtehache
Evènement: Talan en visite chez son cousin pour un projet commun</p>

<p>2ème tour:
Focus: développement
Période: organisation en un groupe d&#39;échanges réguliers
Période: Structure bien organisée
Legacy: Maison de guilde
Evènement: Construction d&#39;une maison pour accueillir les artisans en visite
Ancre: Farek Boutpointu, maître artisan du clan des collines</p>

<p>3ème tour:
Focus: période d&#39;organisation
Evènement: Des nains d&#39;autres continent viennent en visite
Ancre: Jan Boutpointu
Legacy: inchangé
Période: Scandales</p>

<p>4ème tour:
Focus: personnes non naines
Evènement: Ouverture de la guilde aux non nains
Evènement: Fils de Farek fonde une guilde dissidente
Legacy: idem
Ancre: Bran fils d&#39;Othar, chef de guilde humain
Evènement: accusation de corruption à grande échelle</p>

<p>5ème tour:
Focus: scandales et conséquences
Evènement: Bran est condamné à l&#39;exil pour corruption
Legacy: inchangé
Evènement: Bran crée un réseau de maisons de guilde sur les autres continents</p>

<p>6ème tour:
Focus: Magie
Evènement: L&#39;utilisation de la magie divise
Legacy: Le Marteau
Evènement: Jan Boutpointu aide à forger le Marteau</p>

<p>7ème tour:
Focus: schisme
Evènement: Schisme sur la question de la magie
Legacy: idem
Evènement: Le Marteau est confié à Jan en tant que chef de guilde</p>

<p>8ème tour: Formation des artisans
Evènement: Bran instaure le Grand Tour pour devenir maître artisan</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-chronicle-solo-guilde-dartisans-du-nord-est</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 16:31:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope] solo: sud de la Grande Terre</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-sud-de-la-grande-terre?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;&#xA;erudit.png&#xA;Concept: sud de la Grande Terre&#xA;Début: Fin de la guerre des dragons&#xA;Fin: Invention de la magie&#xA;!--more--&#xA;1er tour:&#xA;Période: guerre civile&#xA;Evènement: un groupuscule tue les drakéides&#xA;Legacy: drakéides&#xA;Evènement: Création de milices drakéides pour lutter contre les crimes&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: lutte contre l&#39;obscurantisme&#xA;Evènement: Des érudits forme des groupes d&#39;information du peuple&#xA;Legacy: lieux de savoir&#xA;Période: Diffusion du savoir&#xA;Evènement: création d&#39;un ordre d&#39;érudits&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: roi Sam, fils de Sam&#xA;Evènement: roi Sam finance la construction d&#39;une bibliothèque et d&#39;une univsersité&#xA;Legacy: roi Sam&#xA;Evènement: Assassinat du roi Sam fomenté par les érudits&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: Période: course vers la magie&#xA;Evènement: Elfes sont chassés du collège des érudits&#xA;Legacy: roi Sam&#xA;Evènement: Frère de Sam, érudit, monte sur le trône&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: chaîne de volcans du nord&#xA;Evènement: Eruption volcanique chasse les clans des montagnes vers le sud&#xA;Legacy: guerre et territoire&#xA;Evènement: Fondation du royaume nain d&#39;En Haut&#xA;Evènement: roi nain d&#39;En Haut s&#39;allie avec les érudits pour forger le Marteau&#xA;&#xA;6ème tour:&#xA;Focus: drakéides&#xA;Evènement: Drakéides refusent d&#39;être étudiés&#xA;Legacy: elfes&#xA;Evènement: Le selfes quittent la région et rompent tout commerce&#xA;&#xA;7ème tour: &#xA;Focus: relations elfes/nains&#xA;Evènement: négociations secrètes entre nains d&#39;En Haut et Elfes du Nord]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a></p>

<p><a href="https://postimg.cc/4mDbXX45" rel="nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/jS58QjGG/erudit.png" alt="erudit.png"/></a>
Concept: sud de la Grande Terre
Début: Fin de la guerre des dragons
Fin: Invention de la magie

1er tour:
Période: guerre civile
Evènement: un groupuscule tue les drakéides
Legacy: drakéides
Evènement: Création de milices drakéides pour lutter contre les crimes</p>

<p>2ème tour:
Focus: lutte contre l&#39;obscurantisme
Evènement: Des érudits forme des groupes d&#39;information du peuple
Legacy: lieux de savoir
Période: Diffusion du savoir
Evènement: création d&#39;un ordre d&#39;érudits</p>

<p>3ème tour:
Focus: roi Sam, fils de Sam
Evènement: roi Sam finance la construction d&#39;une bibliothèque et d&#39;une univsersité
Legacy: roi Sam
Evènement: Assassinat du roi Sam fomenté par les érudits</p>

<p>4ème tour:
Focus: Période: course vers la magie
Evènement: Elfes sont chassés du collège des érudits
Legacy: roi Sam
Evènement: Frère de Sam, érudit, monte sur le trône</p>

<p>5ème tour:
Focus: chaîne de volcans du nord
Evènement: Eruption volcanique chasse les clans des montagnes vers le sud
Legacy: guerre et territoire
Evènement: Fondation du royaume nain d&#39;En Haut
Evènement: roi nain d&#39;En Haut s&#39;allie avec les érudits pour forger le Marteau</p>

<p>6ème tour:
Focus: drakéides
Evènement: Drakéides refusent d&#39;être étudiés
Legacy: elfes
Evènement: Le selfes quittent la région et rompent tout commerce</p>

<p>7ème tour:
Focus: relations elfes/nains
Evènement: négociations secrètes entre nains d&#39;En Haut et Elfes du Nord</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-sud-de-la-grande-terre</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 18:56:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Microscope] solo: le destin du royaume d&#39;Astridie</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-le-destin-du-royaume-dastridie?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[#Microscope #CompteRendu #LesTerresEmergées #worldbuilding #solo&#xA;Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png&#xA;&#xA;Concept: Destin d&#39;un pays: l&#39;Astridie&#xA;Début: Fondation du royaume&#xA;Fin: Invasion par l&#39;empire elfe&#xA;&#xA;Palette:&#xA;Oui: magie, guerres&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Intro:&#xA;Evènement: Unification des clans sous l&#39;autorité de la reine Astrid&#xA;Période: Consolidation de l&#39;unité du royaume&#xA;&#xA;1er tour:&#xA;Focus: reine Astrid&#xA;Evènement: Astrid devient chef du clan Edvin&#xA;Legacy: clan Edvin&#xA;Evènement: Astrid est nommée reine&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: Guerre de succession&#xA;Période: Guerre de succession&#xA;Evènement: Hjördis Edvin est assassinée par son frère&#xA;Evènement: La Couronne d&#39;Argent est coupée en deux&#xA;Legacy: la Couronne d&#39;Argent&#xA;Evènement: La Reine Astrid fait forger la Couronne d&#39;Argent&#xA;&#xA;3ème tour:&#xA;Focus: Expansion du royaume&#xA;Période: De nombreuses conquêtes territoriales&#xA;Evènement: Reine Astrid décrète le matriarcat humain&#xA;Legacy: inchangés&#xA;Evènement: une reine astridienne scelle une alliance par un mariage avec le royaume elfe voisin.&#xA;&#xA;4ème tour:&#xA;Focus: succession en Astridie&#xA;Evènement: Leur fille hérite du trône&#xA;Legacy:&#xA;Evènement: Fronde des clans&#xA;&#xA;5ème tour:&#xA;Focus: Isolement&#xA;Période: Isolationnisme&#xA;Evènement: Rupture de l&#39;alliance avec les elfes&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: la fille de Hjördis fuit avec une moitié de la Couronne&#xA;&#xA;6ème tour: &#xA;Focus: succession en Astridie&#xA;Evènement: Le Triumvirat rétablit l&#39;ordre&#xA;Evènement: révolte paysanne contre le roi&#xA;Legacy: Reine Tëlua abdique au profit de sa cousine Naris Edvin&#xA;&#xA;7ème tour:&#xA;Focus: isolationnisme&#xA;Evènement: Une descendante de Tëlua revendique le trône&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: Abandon du matriarcat humain pour primogéniture simple.&#xA;&#xA;8ème tour:&#xA;Focus: relations avec les royaumes voisins&#xA;Evènement: Les clans nains marchandent à prix d&#39;or leur soutien au Triumvirat&#xA;Legacy: &#xA;Evènement: la dernière reine, Salmya Edvin, confie la moitié de la Couronne d&#39;Argent à Canan Brisepierre.]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a>
<a href="https://postimg.cc/WFvr8w1M" rel="nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/k4Vcnjrh/Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png" alt="Worldbuilding-Microscope-2-astridie.png"/></a></p>

<p>Concept: Destin d&#39;un pays: l&#39;Astridie
Début: Fondation du royaume
Fin: Invasion par l&#39;empire elfe</p>

<p>Palette:
Oui: magie, guerres
</p>

<h3 id="intro" id="intro">Intro:</h3>

<p>Evènement: Unification des clans sous l&#39;autorité de la reine Astrid
Période: Consolidation de l&#39;unité du royaume</p>

<h3 id="1er-tour" id="1er-tour">1er tour:</h3>

<p>Focus: reine Astrid
Evènement: Astrid devient chef du clan Edvin
Legacy: clan Edvin
Evènement: Astrid est nommée reine</p>

<h3 id="2ème-tour" id="2ème-tour">2ème tour:</h3>

<p>Focus: Guerre de succession
Période: Guerre de succession
Evènement: Hjördis Edvin est assassinée par son frère
Evènement: La Couronne d&#39;Argent est coupée en deux
Legacy: la Couronne d&#39;Argent
Evènement: La Reine Astrid fait forger la Couronne d&#39;Argent</p>

<h3 id="3ème-tour" id="3ème-tour">3ème tour:</h3>

<p>Focus: Expansion du royaume
Période: De nombreuses conquêtes territoriales
Evènement: Reine Astrid décrète le matriarcat humain
Legacy: inchangés
Evènement: une reine astridienne scelle une alliance par un mariage avec le royaume elfe voisin.</p>

<h3 id="4ème-tour" id="4ème-tour">4ème tour:</h3>

<p>Focus: succession en Astridie
Evènement: Leur fille hérite du trône
Legacy:
Evènement: Fronde des clans</p>

<h3 id="5ème-tour" id="5ème-tour">5ème tour:</h3>

<p>Focus: Isolement
Période: Isolationnisme
Evènement: Rupture de l&#39;alliance avec les elfes
Legacy:
Evènement: la fille de Hjördis fuit avec une moitié de la Couronne</p>

<h3 id="6ème-tour" id="6ème-tour">6ème tour:</h3>

<p>Focus: succession en Astridie
Evènement: Le Triumvirat rétablit l&#39;ordre
Evènement: révolte paysanne contre le roi
Legacy: Reine Tëlua abdique au profit de sa cousine Naris Edvin</p>

<h3 id="7ème-tour" id="7ème-tour">7ème tour:</h3>

<p>Focus: isolationnisme
Evènement: Une descendante de Tëlua revendique le trône
Legacy:
Evènement: Abandon du matriarcat humain pour primogéniture simple.</p>

<h3 id="8ème-tour" id="8ème-tour">8ème tour:</h3>

<p>Focus: relations avec les royaumes voisins
Evènement: Les clans nains marchandent à prix d&#39;or leur soutien au Triumvirat
Legacy:
Evènement: la dernière reine, Salmya Edvin, confie la moitié de la Couronne d&#39;Argent à Canan Brisepierre.</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/microscope-solo-le-destin-du-royaume-dastridie</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 10:08:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ressources pour worldbuilding</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/ressources-pour-worldbuilding?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Création de carte:&#xA;Cartographer&#39;s Guild&#xA;Inkarnate&#xA;Wonderdraft (+Cartography Assets)&#xA;Watabou (villes)&#xA;&#xA;Background:&#xA;World Anvil&#xA;r/worldbuilding&#xA;Microscope&#xA;Ironsworn&#xA;Quill? &#xA;Timelines&#xA;Local area design&#xA;30 days worldbuilding Challenge&#xA;&#xA;Culture:&#xA;Spécificités culturelles&#xA;Langues: &#xA;The Language Construction kit&#xA;&#xA;Religion:&#xA;Fantasy Religion Design Guide&#xA;&#xA;Matos D&amp;D:&#xA;Background design)&#xA;&#xA;#worldbuilding #LesTerresEmergées&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h3 id="création-de-carte" id="création-de-carte">Création de carte:</h3>
<ul><li><a href="https://www.cartographersguild.com/" rel="nofollow">Cartographer&#39;s Guild</a></li>
<li><a href="https://inkarnate.com/maps" rel="nofollow">Inkarnate</a></li>
<li><a href="https://www.wonderdraft.net/" rel="nofollow">Wonderdraft</a> (+<a href="https://www.cartographyassets.com/" rel="nofollow">Cartography Assets</a>)</li>
<li><a href="https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator" rel="nofollow">Watabou</a> (villes)</li></ul>

<h3 id="background" id="background">Background:</h3>
<ul><li><a href="https://www.worldanvil.com/" rel="nofollow">World Anvil</a></li>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/worldbuilding/" rel="nofollow">r/worldbuilding</a></li>
<li><a href="http://www.lamemage.com/microscope/" rel="nofollow">Microscope</a></li>
<li><a href="http://ironsworn.pbta.fr/" rel="nofollow">Ironsworn</a></li>
<li><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/170400/Quill-A-LetterWriting-Roleplaying-Game-for-a-Single-Player" rel="nofollow">Quill?</a></li>
<li><a href="http://inkwellideas.com/worldbuilding/worldbuilding-timelines/" rel="nofollow">Timelines</a></li>
<li><a href="http://inkwellideas.com/worldbuilding/worldbuilding-local-area-design/" rel="nofollow">Local area design</a></li>
<li><a href="http://www.web-writer.net/fantasy/days/index.html" rel="nofollow">30 days worldbuilding Challenge</a></li></ul>

<h3 id="culture" id="culture">Culture:</h3>
<ul><li><p><a href="http://inkwellideas.com/worldbuilding/worldbuilding-reference-cultural-quirks/" rel="nofollow">Spécificités culturelles</a></p>

<h4 id="langues" id="langues">Langues:</h4></li>

<li><p><a href="http://zompist.com/lckbook.html" rel="nofollow">The Language Construction kit</a></p></li></ul>

<h4 id="religion" id="religion">Religion:</h4>
<ul><li><a href="http://inkwellideas.com/worldbuilding/worldbuilding-religion-design/" rel="nofollow">Fantasy Religion Design Guide</a></li></ul>

<h3 id="matos-d-d" id="matos-d-d">Matos D&amp;D:</h3>
<ul><li><a href="https://www.dandwiki.com/wiki/Background_Design_(5e_Guideline)" rel="nofollow">Background design</a></li></ul>

<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/ressources-pour-worldbuilding</guid>
      <pubDate>Thu, 23 May 2019 08:07:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Partie de Microscope solo</title>
      <link>https://du-de-au-clavier.writeas.com/partie-de-microscope-solo?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Capture-du-2019-05-16-16-54-32red.png&#xA;&#xA;Fun fact: j&#39;ai toujours eu le sentiment que la fantasy n&#39;était pas mon truc en jeu de rôle. Je m&#39;imaginais mal incarner autre chose qu&#39;un(e) humain(e). &#xA;Or cela fait un bon mois que je m&#39;intéresse à D&amp;D5 et que j&#39;ai envie de créer un monde à moi. En fait, je me suis aperçue ces dernières semaines qu&#39;être MJ sur de la fantasy m&#39;intéresse.&#xA;Du coup, je m&#39;essaye au worldbuilding. Voici un compte rendu de ma partie de Microscope en solo.&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Les post-it blanc sont des périodes et les verts sont des évènements. Je n&#39;ai pas fait de scènes. Je ne voyais pas comment faire sur le coup. Mais j&#39;ai quelques pistes pour m&#39;y essayer. A part cela, je n&#39;ai rien changé aux règles ni au déroulement d&#39;un tour. &#xA;&#xA;Concept: Les péripéties d&#39;un continent et des peuples qui l&#39;habitent.&#xA;&#xA;Début: Les elfes inventent la magie (positif)&#xA;Fin: Le continent est à nouveau habitable en surface (positif)&#xA;&#xA;Palette&#xA;Oui: mutations dues à la magie, divers peuples et espèces, magie&#xA;Non: technologie, génocide&#xA;&#xA;Tour d&#39;introduction:&#xA;Périodes:&#xA;ouragans magiques ravagent le continent (négatif)&#xA;apogée des royaumes elfes (positif)&#xA;&#xA;Evènement:&#xA;La surface du continent devient inhabitable (négatif)&#xA;&#xA;1er tour:&#xA;Focus: période des ouragans magiques&#xA;Evènements:&#xA;Survivants se réfugient dans les cités souterraines naines (positif)&#xA;De nombreux morts (négatif)&#xA;&#xA;Legacy: Cités naines souterraines:&#xA;Evènement: La surpopulation des cités naines entraîne une stricte discipline qui confine au despotisme. (négatif)&#xA;&#xA;2ème tour:&#xA;Focus: période de l&#39;apogée des royaumes elfes&#xA;Nouvelle période: Apparition d&#39;un empire elfe hégémonique (négatif)&#xA;Evènement: Un tyran s&#39;empare du pouvoir (négatif)&#xA;&#xA;Legacy: les royaumes elfes&#xA;&#xA;3ème tour&#xA;Focus: période des ouragans magiques&#xA;Nouvelle période:  La nature reprend ses droits (positif)&#xA;Evènement: La magie incontrôlée provoque des mutations (négatif)&#xA;Nouvelle période: Recolonisation loin de l&#39;épicentre (positif)&#xA;&#xA;Legacy; inchangé:&#xA;Evènement: Signature du Pacte d&#39;Union des royaumes elfes (positif)&#xA;&#xA;4ème tour&#xA;Focus: période de l&#39;empire hégémonique&#xA;Evènement: Aveuglé par son arrogance, le tyran provoque une explosion magique (négatif)&#xA;&#xA;Legacy: les royaumes des autres continents&#xA;Evènement: les royaumes humains se développent grâce à la diaspora (positif)&#xA;&#xA;5ème tour&#xA;Focus: recolonisation&#xA;Evènements:&#xA;Des missions d&#39;exploration sont envoyées (positif)&#xA;Les premiers campements sont détruits par des monstres.&#xA;&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: Violente concurrence dans la course à l&#39;exploration&#xA;&#xA;6ème tour&#xA;Focus: apogée des royaumes elfes&#xA;Evènements:&#xA;Vrai âge d&#39;or de la civilisation elfique (positif)&#xA;Les elfes inventent l&#39;enchantement d&#39;objets (négatif)&#xA;&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: Les humains rationalisent l&#39;utilisation de la magie. (négatif)&#xA;&#xA;7ème tour&#xA;Focus: empire hégémonique elfe&#xA;Evènements:&#xA;le tyran conquiert les royaumes humains du continent (négatif)&#xA;Le tyran promeut l&#39;innovation dans l&#39;usage de la magie (positif)&#xA;&#xA;Legacy: Nains&#xA;Evènement: Nains et halfelins forment une alliance (positif)&#xA;&#xA;8ème tour:&#xA;Focus: recolonisation&#xA;Evènement: les halfelins sont les premiers à fonder un village qui se développe (positif)&#xA;&#xA;9ème tour&#xA;Focus: la nature reprend ses droits&#xA;Evènements:&#xA;apparition des orcs (positif)&#xA;Guerre entre nains et gobelins s&#39;éternise (négatif)&#xA;&#xA;Legacy: inchangé&#xA;Evènement: la solidarité entre cités naines s&#39;érode.&#xA;&#xA;#CompteRendu #Microscope #worldbuilding #solo #LesTerresEmergées&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://postimg.cc/4mqx00yp" rel="nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/3xJ0k5Hf/Capture-du-2019-05-16-16-54-32red.png" alt="Capture-du-2019-05-16-16-54-32red.png"/></a></p>

<p>Fun fact: j&#39;ai toujours eu le sentiment que la fantasy n&#39;était pas mon truc en jeu de rôle. Je m&#39;imaginais mal incarner autre chose qu&#39;un(e) humain(e).
Or cela fait un bon mois que je m&#39;intéresse à D&amp;D5 et que j&#39;ai envie de créer un monde à moi. En fait, je me suis aperçue ces dernières semaines qu&#39;être MJ sur de la fantasy m&#39;intéresse.
Du coup, je m&#39;essaye au worldbuilding. Voici un compte rendu de ma partie de Microscope en solo.
</p>

<p>Les post-it blanc sont des périodes et les verts sont des évènements. Je n&#39;ai pas fait de scènes. Je ne voyais pas comment faire sur le coup. Mais j&#39;ai quelques pistes pour m&#39;y essayer. A part cela, je n&#39;ai rien changé aux règles ni au déroulement d&#39;un tour.</p>

<p><em>Concept</em>: Les péripéties d&#39;un continent et des peuples qui l&#39;habitent.</p>

<p><em>Début</em>: Les elfes inventent la magie (positif)
<em>Fin</em>: Le continent est à nouveau habitable en surface (positif)</p>

<p><em>Palette</em>
Oui: mutations dues à la magie, divers peuples et espèces, magie
Non: technologie, génocide</p>

<h3 id="tour-d-introduction" id="tour-d-introduction">Tour d&#39;introduction:</h3>

<p>Périodes:
* ouragans magiques ravagent le continent (négatif)
* apogée des royaumes elfes (positif)</p>

<p>Evènement:
* La surface du continent devient inhabitable (négatif)</p>

<h3 id="1er-tour" id="1er-tour">1er tour:</h3>

<p>Focus: période des ouragans magiques
Evènements:
* Survivants se réfugient dans les cités souterraines naines (positif)
* De nombreux morts (négatif)</p>

<p>Legacy: Cités naines souterraines:
Evènement: La surpopulation des cités naines entraîne une stricte discipline qui confine au despotisme. (négatif)</p>

<h3 id="2ème-tour" id="2ème-tour">2ème tour:</h3>

<p>Focus: période de l&#39;apogée des royaumes elfes
Nouvelle période: Apparition d&#39;un empire elfe hégémonique (négatif)
Evènement: Un tyran s&#39;empare du pouvoir (négatif)</p>

<p>Legacy: les royaumes elfes</p>

<h3 id="3ème-tour" id="3ème-tour">3ème tour</h3>

<p>Focus: période des ouragans magiques
Nouvelle période:  La nature reprend ses droits (positif)
Evènement: La magie incontrôlée provoque des mutations (négatif)
Nouvelle période: Recolonisation loin de l&#39;épicentre (positif)</p>

<p>Legacy; inchangé:
Evènement: Signature du Pacte d&#39;Union des royaumes elfes (positif)</p>

<h3 id="4ème-tour" id="4ème-tour">4ème tour</h3>

<p>Focus: période de l&#39;empire hégémonique
Evènement: Aveuglé par son arrogance, le tyran provoque une explosion magique (négatif)</p>

<p>Legacy: les royaumes des autres continents
Evènement: les royaumes humains se développent grâce à la diaspora (positif)</p>

<h3 id="5ème-tour" id="5ème-tour">5ème tour</h3>

<p>Focus: recolonisation
Evènements:
* Des missions d&#39;exploration sont envoyées (positif)
* Les premiers campements sont détruits par des monstres.</p>

<p>Legacy: inchangé
Evènement: Violente concurrence dans la course à l&#39;exploration</p>

<h3 id="6ème-tour" id="6ème-tour">6ème tour</h3>

<p>Focus: apogée des royaumes elfes
Evènements:
Vrai âge d&#39;or de la civilisation elfique (positif)
Les elfes inventent l&#39;enchantement d&#39;objets (négatif)</p>

<p>Legacy: inchangé
Evènement: Les humains rationalisent l&#39;utilisation de la magie. (négatif)</p>

<h3 id="7ème-tour" id="7ème-tour">7ème tour</h3>

<p>Focus: empire hégémonique elfe
Evènements:
* le tyran conquiert les royaumes humains du continent (négatif)
* Le tyran promeut l&#39;innovation dans l&#39;usage de la magie (positif)</p>

<p>Legacy: Nains
Evènement: Nains et halfelins forment une alliance (positif)</p>

<h3 id="8ème-tour" id="8ème-tour">8ème tour:</h3>

<p>Focus: recolonisation
Evènement: les halfelins sont les premiers à fonder un village qui se développe (positif)</p>

<h3 id="9ème-tour" id="9ème-tour">9ème tour</h3>

<p>Focus: la nature reprend ses droits
Evènements:
* apparition des orcs (positif)
* Guerre entre nains et gobelins s&#39;éternise (négatif)</p>

<p>Legacy: inchangé
Evènement: la solidarité entre cités naines s&#39;érode.</p>

<p><a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:CompteRendu" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">CompteRendu</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:Microscope" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Microscope</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:worldbuilding" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">worldbuilding</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:solo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">solo</span></a> <a href="https://du-de-au-clavier.writeas.com/tag:LesTerresEmerg%C3%A9es" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LesTerresEmergées</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://du-de-au-clavier.writeas.com/partie-de-microscope-solo</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2019 15:13:01 +0000</pubDate>
    </item>
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